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第三章 智力挑战

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  郭力行之所以这么做,是因为他发现了这个挑战之中的漏洞:挑战只要求在到达终点的过程中不被弹力绳弹到,却没有说明一定要比弹力绳早到终点。
  他测量过弹力绳固定器的高度,当他趴在地上的时候,弹力绳会从他的上方经过而不会碰到他。
  等弹力绳到达终点并停下之后,他才重新站起身,慢悠悠地走向了终点。
  当然,他这种的做法也存在被判定为作弊的风险。不过他的体能根本无法支撑他完成哪怕最简单的挑战。如果不这么做,根本一点机会都没有。而事实也证明了他的做法是被认可的……
  “恭喜你完成速度的挑战,获得继续挑战的资格。下一项为智力挑战,请做好准备……”
  “先是力量、速度,现在又是智力……之后不会还有什么乱七八糟的考验吧?”想归想,郭力行可不会忽视了眼前的环境。
  当流离宣布进入智力挑战之后,郭力行周围的环境就发生了改变。
  此时的他,身处一个空无一物的白色房间之中。在他的眼前,有一块指示牌、两个彪形大汉、以及大汉身后一黑一白两扇大门。
  指示牌上同样有着这一次考验的内容:你的面前有两扇门,分别通向现实世界和流离大厅。进入现实世界的大门,所有关于流离的记忆都会被抹除,而你也将继续原来的人生轨迹——死亡。进入流离大厅,参加流离之境游戏。可抵抗家族血脉的弊端,延续寿命。
  每扇门的前面有一个守护者。他们其中一人只会说真话,另一个人只会说假话。你可以向他们提出一个问题,他们会根据你的问题进行回答。你也可以选择动手,在打败他们之后,他们就只能说真话了。记住,选择的机会只有一次……
  “我应该怎么选?”此时郭力行面临的并不是如何区分哪扇门通向什么地方。这个问题对他而言实在是再简单不过了。
  真正让他为难的是:究竟该回到现实世界继续自己的生活(或许也没几天可活了),还是前往那个神秘、未知的流离世界。
  选择回到现实,就只有死路一条。而进入未知的世界,起码还有一线生机。如果换作其他的普通人,或许根本不需要考虑。
  可郭力行不一样,他从小就知道自己时日无多,也早就已经做好了死亡的准备。就像当初以为自己死了一样,死亡对他来说,何尝不是一种解脱呢?
  “一切就看命运的安排吧……”虽说自己已经做好了心理准备,可就这样随意的死去,郭力行多少还是留有遗憾的。
  走到黑色的大门门口,郭力行打定主意选择这扇门。不过在此之前,他决定有必要给自己一个心理准备。
  “如果我问旁边那个守护者,哪扇是通往流离大厅的门。他会怎么回答我?”面对眼前的彪形壮汉,郭力行使用了他唯一一次的提问机会。
  “白色大门……”
  “看来命中注定了我还不能死……”嘀咕了一句之后,郭力行毅然决然的推开了身后那扇黑色的大门。
  郭力行之所以这么问,道理很简单。假设他问的那个守护者只会说真话,他自然会告诉对方黑色的大门才是通向流离大厅的。
  可郭力行问的是另外一个守护者会如何回答。既然眼前的这个只说真话,剩下的一个也就是只说假话的了。而说假话的守护者自然会告诉他白色的门才是正确的。
  反过来也一样,假设郭力行眼前的守护者只会说假话,而另外一个守护者只说真话。那么说假话的守护者知道说真话的守护者会告诉他黑色的大门是正确的,因此他也只能回答白色大门。
  也就是说,无论他眼前的守护者究竟说的是真是假,只要选择与之相反的门就可以了。
  …………
  “欢迎来到流离大厅……”
  进入黑门之后,郭力行出现在了一个空旷的房间之中。整个房间内,只有一个硕大的显示器。而显示器上显示的正是一个扎着双马尾的女生。
  “作为新人玩家,你有三次提问的机会,之后会直接进入副本进行游戏。请提出你的问题……”
  “游戏存在的意义是什么?”
  “权限不足,请重新提问。”
  既然权限不足,郭力行决定先将游戏的基本情况了解清楚再说“游戏如何抑制血脉的弊端。”
  “流离之境,是一个不受现实世界规则限制的地方。在这里,没有所谓的生老病死。同时你也可以用道具解决你血脉的问题,或者直接用积分购买寿命也是可以的。”
  “如果在没有解决血脉问题之前返回现实世界会有什么影响?”
  “每完成一次副本,玩家可以获得一个星期的休息时间。在这一个星期之中,游戏会帮助玩家抵御规则之力。也就是说,只要不断完成任务,玩家就不会老、不会病、也不会死。可如果没有任务失败,除了相应的惩罚之外,在这个星期之中,玩家将不会受到游戏的保护。”
  虽然不老不死什么的听起来很夸张,但是郭力行不准备在这个上面浪费机会“最后一个问题,进行游戏任务时,需要注意什么?”
  “游戏本身没有任何的危险。而且游戏也没有固定的玩法,无法回答。请重新提问……”
  “如果有一天不想玩了,有什么办法可以脱离游戏?”
  “脱离游戏的方法有3种,根据离开的方式。玩家进入现实世界后也会有不同的情况。”
  “1、积分为负,玩家将失去所有通过游戏获得的道具、能力、属性、以及记忆。一切恢复到游戏开始之前的情况。”
  “2、支付10万点积分,可保留剩余积分和玩家的身份。”
  “3、击败游戏主脑,可许愿离开游戏。同时保留所有属于你的一切,并且不需要参加任何的游戏。”
  “问题回答完毕……请打开你左手手臂上的流离印记并选择进入游戏。”
  此时,郭力行才发现自己左手手臂上多出了类似翅膀的“胎记”。当他的注意力集中在这上面的时候,他的视野中出现了一个对话框。选择“进入游戏”,郭力行瞬间从流离大厅中消失不见了……
  
  
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