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第十章 论坛水友个个身怀绝技

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  在退出图鉴设定之后,顾咕咕打算逛一逛论坛、了解一下玩家反应。而后,他便盯住了论坛上热度最高,也是回复最多的一个帖子。
  【考据党——关于《诺亚:深渊之心》捏人空间的研究】
  ???
  不是吧阿sir,你们现在玩家怎么回事,没有没有攻略贴就算了,居然还让一个考据贴上热门?
  名为【考据党——关于《诺亚:深渊之心》捏人空间的研究】的帖子,是自己开放了首测资格之后的大约两个小时之后;也就是二十一点左右,那个时候各个玩家应该都在忙碌砍树和在区域内寻找双头青蛇想办法升级才对啊。
  看标题的话,似乎还是获得了首测资格的五十人中的一位编辑出来的帖子。
  顾咕咕很快点开了帖子,然后他便明白了这人是谁了。
  我说五十名首测资格怎么只有四十九名进来了。
  “大家好,我是首测玩家之一的【千秋雪】,可能其他已经玩上了的朋友没有在游戏里看见我的id,那是因为我这两个小时一直都待在捏人空间里面。
  可能大家会很奇怪,为什么一个获得了首测资格的人不去玩游戏却要在捏人空间里待那么久。
  在这里解释一下,我是XX大学语言文字学的在读研究生。不知道大家有没有注意到,捏人空间的那个潮湿的山洞的洞壁上的符号文字。
  很多游戏都有自己独特的文字,比如林克传说中,通用的海拉尔文在不同的作品中,还会因为时间线的推移而有所变动;老头滚动条中甚至还各个带着语音的龙语。但是根据我的基本分析判断,山洞洞壁上至少刻着七八种不同的文字。
  这样的语言种类,要是都有发音,都有意义,那么这个工作量是不可想象的。
  本来我以为,这要么是制作组随意的鬼画符,要么就是像很多日系异世界游戏一样,将26个英文字母通过一套对照变进行变形处理就是。但是我越是研究,就越发现这些符号里面有着一门语言该有的发展的痕迹和逻辑!至少不属于咱们的汉藏语系和西方的拉丁语系。
  由于这个游戏我还没找到截图和直播的选项,所以我只能凭着记忆将其中一种接近汉字篆字的文字画下来,并且发给了我的导师。
  而就在刚刚,我的导师回复了我,我画下来的文字内在的逻辑是自洽的,完全可以当成一个新语系下发展出的象形文字。
  这说明咱们的游戏制作组真的是用心了。
  退出游戏之后,我联系了几位师哥师姐,相信再过几天就能将这种象形文字整理出一份和汉字的对照表了,其余的文字我也会请求学其他语系的同学帮忙研究的。
  害,本来是赶论文中途打算放松一下的,没想到这几个小时还是搭在文字语言上了。好了,时间也不早了,我要下了,评论白天起来了再看,如果有其他愿意帮忙一起分析游戏里的文字的同学,可以加一下我的qq:233333333。大家晚安。”
  而在下面,则是无数地跟帖回复。
  上流!讲究!
  给制作组点赞。
  程序员头发还好吗?
  这游戏这么硬核的吗?
  啊啊啊,为什么我没有抢到首测资格啊,别人连一个捏人空间都能玩出花来。
  期待,希望赶紧扩充测试玩家数量和尽快进入公测。
  在一口气看完这个帖子的楼主所发送的内容之后,顾咕咕皱了皱眉头。
  那个捏人空间,就是神器内容纳灵魂的位置,也是每次登陆之后暂时停留的位置,结果还真的有闲得发慌的玩家在里面一直待着,甚至还研究起了文字。
  毫无疑问,神器的功能十分强大,那么这些文字自然也不会简单,如果能够破译出来的话,绝对对自己的实力提升有帮助。
  眼下这帮玩家过不了多久都就就都要升级了,而自己这个小恶魔领主还没有德洛丽丝这个魅魔能打呢。
  拿下,必须拿下。
  但是令人尴尬的是,顾咕咕自己没法进入神器内,也不会放心地把灵魂交给他人,因此没法看到那些文字。
  “看来,要给他们添加截图和直播功能了。六七种语言,其中或许会有自己能够看懂的深渊语吧,如果不是的话,翻译就交给这些工具人了。”
  被召唤过来之后,顾咕咕便能够看懂和书写深渊语了,可能是这具恶魔躯体的本能吧。
  随后,顾咕咕便被一个同样点击率不低的攻略贴吸引住了。
  【首测玩家爆料:豹子头教你玩转《诺亚:深渊之心》】
  豹子头,莫非是那个家伙?
  “大家好,我是豹子头零充,b站同名id可以找到我过去做的【刀与剑与罪之花】游戏攻略视频,不过现在我恐怕要宣布断更一段时间了。”
  果然是你啊,让我看看你这个白嫖党都分析出了些什么。
  “我本来也和大部分的围观吃瓜群众一样,以为所谓的百分之百拟真度不过是这游戏的一种噱头,或者是冷风的视频是恰了饭做的软广告。但是当我今天晚上十九点,第一时间躺进游戏仓,连接进入游戏之后,我觉得我有必要对这款游戏的制作组郑重道歉,对不起!
  百分百的拟真度和百分百的自由度,这并不是噱头,而是货真价实的!我不知道制作组用的是什么游戏引擎,但是考虑到这已经是虚拟现实技术呈现出来的次时代级别的游戏质量,所使用的技术恐怕不是市场上其他任何一个引擎,而是自己公司内部使用的自制引擎。
  这游戏简直就好像第二个世界一样的真实!除了可以活动你全身上下任何一处关节之外,我们还可以在这个游戏世界触摸,呼吸,和任何物件产生互动,甚至于,我们还能有痛楚感!当然,我们还可以调节痛楚感,从毫无疼痛到百分百真实疼痛都可以自由调节,这里建议普通玩家调节低一点,硬核玩家,各路高玩可以挑战百分百真实疼痛。毕竟根据我们的内测名人,【盐手县县令】的描述,被斧头劈开头颅真的超疼。
  闲话不多说,这里进行一个最全面最前沿的攻略!
  游戏的背景是在一片剑与魔法的世界展开,这些在游戏网页上都有介绍,而我们的初始活动地点在名为诺亚的领地。
  游戏的一开始,我们会在一个空旷的山洞里面选种族和捏脸,随便怎么捏。不过这里给捏人党提个醒,目前只有矮人和地精,而这两种嘛……矮人还能救一下,地精就别想了,来自地精玩家的怨念。我建议在没有出新种族之前,大家在捏脸环节就不要太浪费时间了。
  目前只见到了两个npc,一个是领主顾咕咕(我们称之为老鸽子),一个是女仆长德洛丽丝(也就是宣传视频上的小萝莉)
  但是大家不要嫌弃npc数量少,根据我长时间的观察,这些npc的ai设定相当完善,绝对不是那种按照死板一对一程序来运行的木头人。对玩家的语言交流,各种动作等,都会有自己的反应。
  有几位砍树砍得太慢的人,就因为德洛丽丝要睡觉了,所以拒绝了让他们完成任务。
  而且小表情和尾巴的动作还特别可爱——来自我们的内测名人【盐手县县令】,在我写攻略的时候,他准备去带着人围观要睡觉了的德洛丽丝,让我们祝他好运。
  就npc的ai逻辑体现出来的素质,我们有理由相信,之后的npc也会是如此高智能,绝对不会成为工具人。
  另一个特点就是游戏的硬核表现。
  到现在为止,除了任务面板设置界面等之外,正常的交互之中,你完全看不到地上的指引光标,或是空中悬浮的提示文字,基本观感就和一个真实的世界一样,要不是我作为喜欢作死的高玩,刷了好几个成就的话,我甚至都不敢相信这是在游戏里。
  而且,游戏里也基本没有直接的数据判定,你不但看不见怪物的血条,甚至连自己的状态栏都看不到,只能通过自身的感觉来判断自己的情况。
  关于任务系统,目前大家只接过一个任务,就是砍树。本来我是很嫌弃这种死板的任务的,但是没想到配合上足够的真实体感之后,简直好玩到爆炸,我算是理解上个月蒸汽平台上散步模拟器大卖的原因了。
  关于货币,目前我完成了一次砍树任务,收到了一枚铜鹰。值得注意的是,货币也不是在你身上进行数据加减,npc是真的掏出了一枚金属货币递给了你。你可以放在任何你想放的地方,不过你也没有什么四次元口袋,放着就要占空间和负重。
  因为是高自由度网游,那么免不了就要提到沙盒了,就目前来看,游戏里可以拾取你能拿得动的任何物品,并且永久的改变他们的位置,挖土除草捉虫,不但能够自由互动,甚至可以永久改变游戏里的地貌。
  关于复活。玩网游,免不了可能遭遇到战死的情况,玩家们对于死亡惩罚相信都非常的在意,在看见很多玩家死过一次之后,我本人也在今天的首测里亲自进行了尝试——我从悬崖上跳了下去。说实话,当时我是百分百疼痛感,我现在脑袋都感觉隐隐作痛,这游戏的疼痛感真的太真实了。
  死亡之后,玩家将会被强制退出到游戏准备界面,然后根据你当天的死亡次数等待相应的时间之后,就可以复活了。在等待复活的时候可以在准备界面的那个山洞里到处乱走,也能通过光屏浏览官方网站和游戏论坛。
  暂时只经历了这么多,又没有截图功能,所以只能写出这么多东西出来。
  在退出游戏之前,我发现了一个通向外面的道路,明天我会尝试外出冒险的。
  啊,游戏图鉴在官网上出来了,我去看看,咱们明天再见。”
  好,很有精神,说的我都快相信这是一款游戏了。所以说,论坛水友真是个个都身怀绝技。没想到这个白嫖党还是有一些可取之处的嘛。
  在翻看了其他的一些贴子,发现许多人都想要做教学或是攻略贴,但是苦于无法截图,只能干巴巴地口述描述的时候,顾咕咕便更加坚定了要尽快开发截图和直播功能的想法。
  至于那个想要出去的豹子头零充?明天就带上他出去一趟吧,免得他自己一个人跑出去惹了什么祸端。
  
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