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第25章 混沌宇宙模型演变1

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  第1节游戏第3关制作与优化
  ……
  OK!言归正传,之前我们把有关玄粒子的属性全部分析完毕,现在是时候开始制作混沌宇宙模型演变游戏的第3关了。
  ……
  7.1快进倍率Kd、Kdz的制作与计算
  ①快进倍率Kd、Kdz的制作。
  打开超级电脑的游戏优化制作软件,点击功能键-快进倍率,给快进倍率再添加两个倍率数值:Kd、Kdz。
  Kd:高手玄粒子刷怪升级的倍率,即自旋角动量能EPmin的上升过程;Kdz:高手玄粒子到达EP神等级,等待向质量能晋级的过程。
  ②快进倍率Kd、Kdz的计算。
  高手玄粒子的主动技能-千手观音每捕捉一个E水min的时间计算:E千手观音(玄)=(t*n秒/n手)*5*A水*2^2*Emin=Emin。解得:t=n手/(20*A水*n秒)*秒。
  EP神=3*k弹*n游^3*Emin,则:tE神=3*k弹*n游^3*Emin*n手/(20*A水*n秒)*秒。现在令:tE神=Kd*24*3600*秒。
  得到等式:3*k弹*n游^3*Emin*n手/(20*A水*n秒)*秒=Kd*24*3600秒,解得:Kd=k弹*n游^3*n手/(A水*160*3600*n秒)。
  我们知道24*3600*秒是等于一天的时间,所以我是把玄粒子的平均升级到E神*级的时间当成混沌宇宙模型演变游戏中的一天时间。
  Kdz的处理。令:虚粒子成功晋级的几率AM=Kdz*24*3600就OK了,解得:Kdz=AM/24*3600。
  ③快进倍率Kd、Kdz的设置。
  当小菜虚粒子一晋级成功变成高手玄粒子,则该高手玄粒子立即进入快进倍率Kd;当高手玄粒子等级升到EP神*级,立即进入快进倍率Kdz。
  ………
  7.2紫色魔方格子的制作与优化。
  ①高手玄粒子的主动技能-千手观音。
  点击任意一个紫色魔方格子,额外添加一个自动技能-千手观音(玄):把6只小手改成5只小手,把每次成功捕捉水能量E水min的数量由2*Emin改为4*Emin。
  ②高手玄粒子的被动技能-我要成神。
  在黄色不封闭的小圆圈的外围添加一个金色的三角形,并在原不封闭的小圆圈里添加了一个自动向上或向下的金色箭头。
  注:金色是金能量的颜色,三角形代表金能量是3维度的能量。
  ③被动技能-我要成神的触发设置。
  当黄色不封闭的小圆圈里的等级显示EP神*级时,EP神*级的旁边立即出现一个金色虚线的向上箭头;与此同时,黄色不封闭的小圆圈外面立即出现一个金色虚线的三角形。
  当高手玄粒子等级显示EPmax*级时,金色虚线的向上箭头变成金色实线的向下箭头。
  当高手玄粒子晋级成功时,该高手玄粒子的游戏第3关结束进入暂停。与此同时,金色虚线的向上箭头抖动一下变成金色实线的向上箭头;且金色虚线的三角形变成金色实线的三角形。
  ……
  7.3整体优化设置。
  ①在小正方形和不封闭的小圆圈之间的区域添加黄色,当高手玄粒子的等级增加时,这个区域的颜色慢慢由由蓝变黄;当高手玄粒子等级到EP神*级时,颜色完全变成黄色。
  ②优化空间的6维度坐标轴。
  绝对空间的6维度设定:X轴、Y轴、Z轴为金能量所在的3个维度,a轴(火)、b轴、c轴不动;介质空间的6维度设定:X`轴、Y`轴、Z`轴为金能量的3维度,a`轴(火)、b`轴、c`轴不动。
  这里需要讨论一个问题:金能量的3个纬度是固定的还是随机的?答案显然是固定的,因为金能量和火能量一样,它们并不会自旋,只能是固定维度的。
  ③每个维度轴的血条线值显示优化。
  绝对空间的6维度:X轴、Y轴、Z轴:n游*E水min,带括号显示:100%;0*E火min,带括号显示:0%;0*E金min,带括号显示:0%。
  a轴:n游*E水min,带括号显示:100%;0*E火min,带括号显示:0%。
  b轴、c轴不动:n游*E水min,带括号显示:100%。
  介质空间的6维度:X轴、Y轴、Z轴:n游*E水min,带括号显示:100%;0*E火min,带括号显示:0%;0*E金min,带括号显示:0%。
  a轴:n游*E水min,带括号显示:100%;0*E火min,带括号显示:0%。
  b轴、c轴不动:n游*E水min,带括号显示:100%。
  ④X-Y-Z-a轴空间膨胀优化。前面已经计算空间维度膨胀曲率Q=n游^(1/2),而n游又相当于100,故膨胀曲率Q相当于10。
  …………
  第8节游戏系统演示
  …………
  OK!混沌宇宙模型演变游戏的第3关制作完毕。前面第2关的闯关演示没有写是因为简单,没有必要,但这第3关我认为非常有必要写一下。
  虽然我仍然没有这么一台超级电脑,所有的演变过程也都在我的脑海里演示,但这次混沌宇宙模型发生了本质的变化:降维度,那我们就系统性的从第一关开始演示。
  …………
  8.1第1关-新手K6到小菜虚粒子
  ……
  第1步:0-60秒。
  点击游戏功能键-播放,所有空洞状态的K6以快进Kk倍率开始闯关。
  之后的每一秒都存在新手K6捕捉到E水min,因为大显示屏里不停地显示:紫色魔方格子中的虚线小圆圈在变成实线小圆圈;后台数据显示:不停地有新手K6进入快进Km倍率闯关。
  随后60秒的播放很快结束,随之进入暂停阶段。
  如果不仔细看的话,混沌宇宙模型基本上没有发生变化,因为整体颜色看不出变化,仍然是一片蓝色-E水min的颜色。
  利用功能键-平移、旋转、圈图等手段,仔细观察的话,还是有很明显的变化的:有大概一半的新手K6不再是空洞状态的K6;运气好的话,偶尔还能找到几个小菜虚粒子,因为该魔方格子的小圆圈完全变成绿色,而且小圆圈的外层还一个浅红色的小正方形。
  利用后台数据继续加大搜索范围,我们会发现:甚至有的新手K6已经晋级到高手玄粒子了。
  第2步:60秒-6小时。
  点击游戏功能键-播放,一半以上的新手K6仍是以快进Kk倍率在闯第1关,剩下的99.99%以上的K6以快进Km倍率继续闯关,剩下的极少量紫色魔方格子已经进入快进Kmw倍率在等待晋级小菜虚粒子,甚至有的已经进入快进Kw倍率开始闯第2关。
  6小时的播放是一个比较漫长的等待,随着混沌宇宙模型演变游戏的播放,大屏幕显示开始缓慢发生变化:有些蓝色的地方开始成片、成片的向绿色转变。
  这个颜色成片、成片的转变是整个混沌宇宙模型演变的一大特色,也是故意设置成这种醒目的方式的。成片区的中心区域明显颜色更深,然后向四周淡下来。
  这个就像是一个温度传感器实时播发温度的传感图片一样,红色区域代表温度高。中心区域深红,温度最高,然后沿着四周形成一圈圈的等温线。
  6小时播放完毕,再次进入暂停阶段。
  通过大显示屏的显示,我们可以明显的看出:基本上有一半左右的魔方格子成片的变成绿色;而绿色区域的中心区域已经开始向红色转变。
  第3步:6小时-12小时,第1关结束。
  点击游戏功能键-播放,一半以上的新手K6仍是以快进Km倍率在升级闯第1关,剩下的99.99%以上的K6以快进Kmw倍率在等待晋级虚粒子,剩下的极少量紫色魔方格子已经进入快进Kw倍率开始进入第2关,甚至有的已经进入快进Kwd倍率在等待晋级成玄粒子。
  又是6小时的漫长播放,随着混沌宇宙模型演变游戏的播放,大屏幕显示的最大变化:成片的绿色区域在加大,每个绿色区域的中心区域开始向红色转变。
  6小时播放完毕,再次进入暂停阶段。
  通过大显示屏的显示,我们可以明显的看出:
  ①大屏幕的蓝色区域不多了,大概只剩20%左右。
  ②绿色区域四周的缓冲颜色带大概站30%,剩下50%的区域完全变成绿色。。
  ③这50%的完全绿色区域的中心明显出现成片、成片的浅红色区域,就像一开始绿色区域成片、成片的出现在整个蓝色魔方格子里一样。
  …………完美分割线…………
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