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预设章

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  因为有些设定需要解释很长时间,如果放在文章里怕是有人说我水。因此这篇文章出现了。
  开篇预设:储存灵力的道具是一块晶石,可以把他设置到身体中一个部位。最常见于胸前,手腕和脑门上。分为蓝,青,绿,黄,橙,红,紫,黑。从左到右的顺序是灵力从多到少的顺序。这块晶石还可以用来显示生命。颜色越实生命越旺盛。颜色越虚生命越衰弱。就是一种表示血量的工具。
  预设1:每只普通没有实力的怪物死了之后,胸前会出现一块宝石。那宝石里有着灵力,吸收掉之后,将会涨楚文的经验。所以这里说的灵力就是经验。(说我仿照复仇?不不不!)有实力的怪物,胸前自然而然会出现一块晶石。可以从这里看出来对方剩下的经验以及血量。。
  当然了,如果对方在逝去之前把经验消耗光,则战胜者只能获得死者对应境界的经验,而不是死者生前所拥有的经验。(例如以为玄级强者,对应经验为20点,但是他获得了2000点经验,如果在死之前把这些经验用光,则胜者只能获得20经验)
  ——2020/5/20
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