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序章:游戏简介

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  由于世界观过于庞大,需要一篇序言帮助各位看官了解一下这个游戏的大体内容,还请各位看官赏个脸,看一眼,不然很有可能后面的内容看不懂。
  《争霸》简介:3D世界动作对抗游戏,主视野是第一视角,宏观技能伤害或者被攻击时,镜头会拉远,有小地图,有24个职业,游戏地图非常庞大,一个区的玩家都在一个图里,同账号不同服务器之间角色不互通。所有地图地形都可以被一定程度的破坏,每10分钟修复。
  通过键盘和鼠标的配合可以打出完全不同的进攻方式和技能使用形式。这是最大的亮点。
  主要设定:
  等级角色上限一百级,技能(含被动)分布:
  前30级每2级可以学习一个低级技能,共15个。
  30级的时候可以选择职业,学习该职业的20个中级技能,同时遗忘所有低级技能。
  50级的时候进行进阶,学习该职业的10个高级技能。
  70级时可以学习该职业的3个必杀技,共33个技能。
  三个城区:主城,天空城,缔约城。区域内禁止攻击其他玩家,而且只有在和平点内下线,角色才会退出地图,否则很可能被其他玩家或随机出生的野怪攻击。
  玩家在主城出生,死亡后在主城满血复活,可以传送到任何地点,还有所有基础的功能性地点都在主城。
  在天空城可以进行任何形式的交易,装备,材料,货币等。
  缔约城可以接取系统的主线任务,日常任务,或者玩家,公会发布的悬赏任务。缔约城上会有小地图,标注每天可以下线的野外地点,第二天角色会在主城出生。
  野外地图:有40个野外地图,每个地图上都充满野怪,会有不固定的和平点用于补给。在小地图的标记点会恒定暴露一个大怪的坐标,击杀后获得奖励非常丰厚,但是击杀难度极大,通常需要几个公会,几十人甚至上百人联手解决。玩家之间可以互相厮杀。
  副本:有20个副本,每次允许5个人进入。
  有的特殊副本会有特定通关条件,大部分都是全灭敌人。己方全灭则失败。
  通关会掉落武器,材料和金币,全服首通或者每次打破记录都有特殊奖励。
  战队:
  公会成立后,可以成立小队,小队最少要有8个人。小队可以参与以任何名义(单位,个人,组织)举办的任何比赛和公会赛,而小队在官方举办的公会赛中,积分前4名,赋予战队称号,可以参加职业联赛。第一届联赛各个公会可以自由报名,直接参与联赛,从第二赛季开始就保留战队名额,每个赛季32个战队中淘汰积分最后四名,位置由公会赛前四名顶替。
  联赛赛制:
  擂台赛:双方各出3人,每击杀对方一人得3分,由胜利者守擂,不回复血和蓝,直到倒下。
  团队赛:限时10分钟,每方出8人,7人参战,1人替补,有人死了,替补角色会从自己家出生点进入战场。杀一人得2分,团灭对方额外得3分。
  24职业主要作用:
  战士系
  狂战:单体伤害,自我强化,单体持续掉血。
  剑客:单体伤害,攻速快,移速快。
  枪神:群体伤害,移速快,单体解控。
  勇者:单体伤害,单群体控制。
  法师系
  天师:单体伤害,单体控制,群体持续掉血。
  乐者:群体伤害,群体控制,单体回血,加蓝。
  法道:群体伤害,群体控制,单体增益,标记视野。
  唤星:群体伤害,增加单位,单群控制。
  射手系
  双枪:单体伤害,攻速快,移速快。
  重炮:群体伤害,单体控制,单群体削弱。
  神箭:单体伤害,移速快,标记视野
  暗器:单体伤害,致盲,单体控制,单体持续掉血
  辅助系
  符咒:单体增强,单体削弱,群体持续掉血,群体控制。
  阵式:单体伤害,群体增强,单体削弱,单体控制。
  治疗:单群体回复,单群体套盾,单体控制,单群体削弱,单群体解控。
  圣灵:群体控制,群体持续掉血,群体增强。
  统御系
  法盾:防高,血高,攻速快,团队解除控制。
  武僧:单体伤害,攻速快,血高,自我增益。
  骑士:移速快,群体伤害,防高,团队增益。
  拳师:单体伤害,血高,攻速快,团队增益。
  刺客系
  忍者:单体伤害,致盲,群体持续掉血。
  影舞:单群体伤害,群体控制。。
  赤镰:单体伤害,攻速快,单体控制,标记视野。
  劫魂:单体伤害,单体控制,群体减益。
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