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第10章 为安剑太好玩了

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  “逍遥,你被套路了吧,对方长得帅不帅啊?”宿舍闺蜜问道。
  顾逍遥想了下,“一般般吧,你的审美可能能接受。”
  “哦哦,有空给我介绍介绍,回消息了。我看看啊,音乐可以,全部版权多少一首?我去,你开张了啊。”
  “你才开张了,一首100不贵吧。”
  “人家是按套买,你给人家一首100?嗯?你还真发出去了啊?”闺蜜惊讶道。
  100元可以说是白捡,网上这种质量的单曲价格要翻倍的,德材还是能接受的,但是他的钱包不接受,这么搞下来他就要吃土了。
  “可以,你看看能凑到30首不,顺便把其他音效配一下。我把游戏小样发给你。”
  美术音乐剧本,都搞定还剩500,这个开发经费可以算是行业垫底了,至于版号?不需要的,个人小游戏开发者可以开发不需要申请版号,直接发行,只不过没什么保障而已。
  “可以,你问他怎么交易,有合同么?”逍遥的舍友帮她出主意。
  “我满打满算两个半月也只能出再10首,到时候只能出20首,签什么合同,签卖身契啊。”
  “你就这么想卖身啊,你不是还有我们几个么,到时候大家一人分几首,你调整风格统一不就行了。”
  顾逍遥想了下,一起作曲的话,30首没什么问题的。
  “可以,需要签合同么。”
  看着顾逍遥的回复,德材想了下,对方很专业啊,都是一个学校的,他倾向于不签合同,主要还是因为麻烦。
  “不用了,你刚刚一共发了15首,我都试听了,大概有10首可以用。明天还是你弹琴的地点,可以先给你结这部分现金。”
  “我把音乐加到游戏里了,你打开看看音乐还有调整余地没有。”
  顾逍遥有点懵,这么简单么?她看到一个exe文件通过qq发送,下载好发现依旧打不开。
  “完蛋,绝对是套路,空程序套美女。”顾逍遥闺蜜说。
  顾逍遥没有理会她,问了下对方才知道,文件通过qq传送后,需要重新改一下后缀名,改好后游戏运行起来。
  这时的游戏已经不是那么粗糙了,王龙画的小人提着剑,长时间没操作还会从兜里掏出香蕉橘子之类的吃水果。
  背景音乐也是自己熟悉的琴声,这么快就把音乐放进去了么?
  一名女子,跳入水池,一把火剑从水池升起,这是开头动画。
  一段剧情解说:
  “我与各位在此约定,无论今后是何艰险,即使逐溯往古来今,踏遍四方上下,我都会让大家,在一起,齐聚剑魂!”
  控制着小人提着剑跑了起来,按照教程她学会了操作,和她印象中的玛丽游戏差不多。
  操作简单,第一关根据线索,主角失忆了,解谜的关键就是身上的佩剑,一位老和尚可以帮他找回记忆,所以主角需要找到这个人。
  虽然她卡关了,时间一长,游戏也会提示她应该去哪里。
  根据游戏提示,她来到一处狭窄的上下通道,通过踩着墙壁反复跳跃,终于找到和尚。
  “看起来还挺有意思,对脑残的支持也挺高。”闺蜜评价道。
  “刚刚你知道怎么过么,还不是一起等提示?”顾逍遥反驳道。
  和尚剖腹自尽后,主角就收集了新图签,介绍这个和尚的故事和能力的,故事提示剑灵还没有苏醒,还需收集木属性和水土三个属性的剑魂,才可以解开封印,释放最强的火属性剑灵的全部能力。
  整体画风非常美,顾逍遥感觉游戏里的NPC就像有生命一样,当然生命结束的也都挺快,基本上交到几句当场去世。
  她看了下剧本,这样牺牲的人还有三位,她决定每个NPC死亡的时候,都配上一首曲子。
  和德材沟通了下,对方表示很赞同,然后告诉明天10点见面。
  以前看游戏制作小说,主角分分钟就做出一款宝可梦、王者游戏,然后就卖爆了。
  轮到德材的时候,他只想说,都是套路。
  他在床上做的腰都疼了,也没做出来几个关卡,反倒是小蒋那头疯狂的爆素材,术业有专攻啊。
  做着做着就卡住了,尤其王龙设计了一堆怪物的动作,也要配上去。
  不懂的还要去论坛上查资料教程,关键有些还是需要写一点编程语言的。
  “要不要到我们好英语公司来,工资5千/月——姜康”
  一条qq抖动吸引了德材的注意。
  “你会爱好者引擎的关卡编程么?”
  “会啊,怎么,遇到问题了?”
  姜康这次他直接说明公司名称,开发出《血坛传》的天才游戏设计师,公司指定要加他进来。
  他之前看过材爷的qq空间,里面的相册都是清北大学的相片,对方应该是一个大学生。现在大学生兼职工作也就是2千元左右,公司给他翻了一倍,都快接近正式工了。
  对方可能是那种想要成长型的学生,正巧自己是爱好者引擎的大佬。
  这个引擎很受圈子欢迎,可以说是唯一一个开源的免费引擎了。
  看着姜康发过来他自己的个人作品,德材试玩了几关之后做出了一个决定,他要把关卡外包出去。
  “我在开发一款游戏,现在关卡设计遇到了难处,你可以帮忙做一下关卡么。”
  姜康发现自己是自找难堪,也是,这样的大佬什么活接不到,不过换个思路,当做新找了一个私活也不错。
  “做,发我看看。”
  游戏接收到了,姜康发现游戏的完成度已经相当高了,除了剧情有些稀薄以外,画面是那种浓浓的水彩风格,这个风格他说不上来,毕竟游戏界古国风还没开始流行。
  细致干净的线条,大面积平涂,给人一种干净简洁又不失张力的画面效果,整个画面明亮富有光感,伴随着晕染分散的色泽不均效果,在视觉上细节更加丰富,过渡更加自然。
  提起古国风,他第一反应便是鬼剑系列,古筝、箫、琵琶这种作曲,他最近玩的游戏里,波斯王子应该是唯一画风接近的,同时代的国产游戏,都是玛丽苏风格,甚至有些使用了不太成熟的3d制作的。
  接着玩下去,他发现人物和怪物互动相当夸张了,人物旋转着攻击甚至可以把怪物击飞,虽然他很想吐槽,范围攻击欺负一个小怪好么,但是整体视觉效果很好,包括人物旋转之后的僵直,总之细节满满。
  瘦小的怪物掉下去砸到地面上,地面会明显的看到震动,接着怪物起身,居然走路是一瘸一拐的!
  姜康感觉自己发现了宝贝,仅仅半个小时,他就通关了,目前来说,boss有一大一小,关卡差不多十来关,根本不过瘾。
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