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关于本文的伤害设置与主角部分技能

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  关于本文中武器的伤害设置:
  由于本文作者本身是狩猎类游戏爱好者,因此每种武器并无固定杀伤效果,例如枪械类武器的杀伤力是由其使用的弹药种类、射击距离、目标身体结构以命中部位决定,故而并无血条这一概念。
  例如同样对付一头人立而起的成年棕熊,使用大口径狙击步枪发射穿甲弹击中其腹部与使用小口径步枪发射破障弹击中其心脏对其带来的杀伤效果就完全不同,前者能将其重创但无法将其立刻杀死,而后者则能直接将其秒杀。
  当然,以上设置只是为了让战斗过程显得更加精彩有趣并非要做学术论文,而且作者本人也不是军武大神,因此并不会过度追求写实,一切仅仅是让内容更加有趣,更具有可读性。
  关于主角的枪手三大核心技能:
  为了不使得文中内容过于冗长,所以关于文中多次出现的枪手三大核心技能就放在这里列明,如果到了后期记不起来可以直接在此查看
  【神射手】:提升枪械类及弓弩类远程武器命中率,该技能仅作用于使用者自身,无法提升武器本身精度,因此无法突破武器本身精度限制。融汇贯通后该技能将对所有远程武器生效。
  【快速瞄准】:提升枪械类及弓弩类远程武器瞄准速度,该技能仅作用于使用者自身且无法超过使用者本身大脑的计算力极限,融汇贯通后该技能将对所有远程武器生效。
  【稳固射击】:降低枪械类武器在移动射击时与连续射击时的弹着点散步,该技能仅作用于使用者自身,无法提升武器本身精度,因此无法突破武器本身精度限制。融汇贯通后该技能将对所有远程武器生效。
  备注:以上技能均分为“初级”、“中级”、“高级”、“融汇贯通”四个等级,技能效果随技能等级提升而增加,而融汇贯通之前,以上三个技能需主动开启并消耗一定精神力,其消耗程度由使用者精神力强度及自身射击水平决定,更高的精神力强度与更好的射击水平将能减少精神力消耗速度,融会贯通后该技能将彻底成为使用者本身固有能力因此不会产生额外精神力消耗。
  
  
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