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小说巴士 / 疯人院之毒师也疯狂 / 人物属性计算公式 BOSS属性计算公式

人物属性计算公式 BOSS属性计算公式

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  一点力量=2点攻击。一点敏捷=1移动速度(玩家初始移速为100)。
  一点智力=2点法攻。
  一点体力=2点气血。
  暴击几率计算方法:百分比计算,如:5%暴击几率=攻击100次有5次出现暴击。
  致命一击几率计算方法:同暴击几率计算方法。
  准确率计算方法:100准确率为必中各职业初始准确率为60.按百分比计算,如:60准确率=攻击100次有只能击中60次。
  物理躲避计算方法:百分比计算,最高不超过50%。
  法术躲避计算方法:百分比计算,最高不超过50%。
  输出伤害计算方法:基础物理攻击×技能伤害加成-防御=最终伤害。
  单体技能伤害最大不超过10倍。
  群体技能打击范围不超过100米。
  怪物品阶和装备品阶相同。
  精英级怪物:属性不大于等级×3.
  黑铁级怪物:属性不大于等级×5.
  白银级怪物:属性不大于等级×10.
  黄金级怪物:属性不大于等级×20.
  铂金级怪物:属性不大于等级×30.
  赤金级怪物:属性不大于等级×40.
  钻石级怪物:属性不大于等级×50.
  灵玉级怪物:属性不大于等级×60.
  仙级怪物:属性不大于等级×70.
  神级怪物:属性不大于等级×80.
  超神级怪物:属性不大于等级×90.
  圣级怪物:属性不大于等级×150.
  超圣级怪物:属性不大于等级×200.
  圣禁级怪物:属性不大于等级×250.
  上古级怪物:属性不大于等级×1000..
  远古级怪物:属性不大于等级×2000.
  虚无级怪物:属性不大于等级×10000.
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