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关于“奔波”系统的说明 可跳过

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  关于这个倒霉三次触发一次大运的系统在这里做个简单说明:
  其实很简单,只要主角倒霉三次,并且确认计数,那么就可以走一次大运。
  这三次倒霉越倒霉,后面运气越大,遇到的机遇就越好。
  主要问题是在这里:
  倒霉的结果应验分两种,一种是立马应验,走路绊了个跟头。另一种是,溜出去上网,遇见了班主任。
  前者比较简单直接,后者略微复杂。
  于是这件事的始末大概会是这样子:
  偶遇班主任(倒霉)-当场被警告(霉运结果应验)-回学校写检讨(霉运结果延续应验)
  这就是触发倒霉了,但是后果不是立马有的,而是在回去后。
  而在回去这个过程中,班主任拉肚子了,等好了也懒得跟你计较了,所以也不一定有严重后果。
  所以会有个倒霉指数,这个倒霉指数就是具体这个倒霉事件本身造成的后果。
  后果越严重,倒霉指数越高。
  以上就是全部的系统逻辑。
  关键词包括:
  倒霉三次,触发,走大运,倒霉指数,倒霉延续。
  
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