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序章

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  2093年,中国科学家利用超级计算机“女娲”捕捉到平行空间节点,人类历史上第一次正式接触到平行空间。
  次年,参与研究的几名重要科学家在一次事故中失踪,多方查探均未找到失踪人员,官方将此次事故定位成恐怖袭击。
  此后,平行空间先关研究陷入停滞。
  十五年后,一个神秘的财团组织“盘卡”突然宣布已利用超级计算机技术捕捉并固定平行空间,已地球为基础,完成了跨时代的虚拟空间建立。人们这才清楚当年的事故幕后黑手究竟是谁。
  人类可通过传送器进入平行空间,并可通过平行空间进行传送,从而从现实中任一具有传送器的位置出现。
  这一跨时代的“交通”方式,让全球政府进入高度戒备状态,因为这种方式,让偷渡和犯罪等各种危险行为的成本变得极低。
  最后,通过联合国和部分大国的施压与谈判,盘卡财团宣布将始终保持中立,同时根据现实中各国国界在平行空间中设立禁止出入的区域,并将禁止区域进入平行空间一小时的权限予以各国政府以应对紧急情况。
  传送费用根据距离需要支付相应的价格,但整体价格大约是现有交通工具(快速飞行器)的三分之一,最重要的是节省时间。同时,盘卡公司并没有一家独大,根据与联合国最终的协定,将传送费收入的15%返还本国。在达成一致后,盘卡财团在各个国家建立了数量庞大的传送器基站,一种跨时代的传送方式正式开始使用。
  2111年,盘卡公司宣布根据平行世界建立了虚拟网游“universe”中文名“领域”,网游并不影响现有交通业务,只是利用了这个空间建立了更多的功能。
  虽说是虚拟网游,但是其虚拟空间的实用性得到了不小的利用,各种教育、会议、、旅游甚至影视均可以利用“领域”来完成。
  盘卡公司开通了多种途径的货币交易渠道,各国政府这才意识到盘卡财团的最终目的——操控相关汇率。但事到如今,却无法更好的限制。。
  又是经过长时间的谈判,盘卡公司再一此重申自己的绝对中立态度,同时同意将将游戏收入(不包括汇率差价收入)的3%返还给各政府,这才敲定最终的游戏上线工作。
  经过一系列的前期准备,2112年1月1日,领域将正式上线。
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