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第五百八十九章 众神之战

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相比于网络上的争论,明氏集团内部也是硝烟弥漫,就在版本更新不久,一名董事就在董事会上发难,认为这次的更新导致许多玩家流失,如果不及时更正,甚至会动摇明氏集团的根本。
  
  虽明氏集团发展到现在早就是一家多元化公司了,还不至于被一款游戏拖垮。
  
  但《封神》是明氏集团发家的项目,意义非凡,要是因此整垮了,引起的连锁反应,后果是不可设想的。
  
  对此,叶明顶着压力,推出了神龙这款个人PC,将各项数据的测试结果以及专利复印版本递给了董事会的董事们,并且解释道:
  
  “这些数据都是真实有效的,有公证机构的认证,如果各位董事还是觉得不可信,那我们可以现场测试一下,用你们指定的任意一款市面上现有的测试软件都没有问题。”
  
  那名反对的董事看到价格后摇头道:“我承认,这什么神龙电脑数据是不错,可是定价,普通玩家谁买得起?
  
  如果我们区别对待,不用等以后,现在已经出现了玩家流失!”
  
  罢,这名董事将刚从负责监管数据的部门得到的资料递给各个董事,上面清晰的写着,自从新版本上线后,已经有1%的玩家选择了彻底卸载游戏。
  
  这是个比较严重的问题了,有时候雪崩很容易,一篇报道,甚至是一个网络评论,都有可能导致玩家流失。
  
  这份报告让一些摇摆不定的董事开始向这位反对的董事倾斜,叶弘见状便轻咳了一声道:
  
  “叶明,你看,你的想法不错,但你们这些叔叔阿姨不认可啊。
  
  如果你非要让这次更新持续下去,有什么办法能保证玩家流失的速度降低到和以前一样呢?
  
  如果没有,那恐怕就是我这个董事长也不会赞成。”
  
  叶弘这也算是给自家儿子解围,明氏集团的股权结构相对简单,叶弘在考虑增加股东或者董事的时候都非常慎重,因此这些董事所站在的角度绝对是为了公司的发展着想的,其实就连他本人都不是十分看好自己儿子这次的行为。
  
  此时叶明有些纠结,对于这种情况,其实他是有对策的。
  
  只不过这个对策是在林晨毅的启发下想出来的,而且目前也无法很好的实现,终究还是需要获得一些硬件和技术上的支持,而且也不能避免玩家要用高性能硬件配置的问题。
  
  不过他实在不想让这次的更新夭折,再三考虑过后,叶明将一份策划书递给了各位董事。
  
  “众神之战……”
  
  这个名字起得就非常有意思,和封神这个名字非常契合。
  
  当然,这些董事不好忽悠,肯定不会仅凭名字就能改变想法。
  
  接下来,各个董事传阅起了这份策划书,尤其是看到众神之战的游戏模式后,都有种热血沸腾的感觉。
  
  叶明适时的解道:“众神之战,是我和我的合作伙伴对接下来《封神》的二次更新内容。
  
  其实早在之前推出智能NPC版本的时候,我和我的合作伙伴已经考虑到玩家流失的情况了。
  
  但如果不将这部分硬件负担转嫁给玩家,那么除非我们动用超级计算机的性能,不然无法支持普通玩家使用更新后的版本。
  
  而且就算以我们明氏集团的超级计算机,在保证我们的需求下,腾出的计算资源最多也只能支持30万日活跃玩家,到时候出现排队的状况反而会让更多的玩家流失。
  
  因此,我们不仅打算推出颇具性价比的神龙PC,也准备在二次更新游戏内容中引入众神之战,挽回流失的玩家。
  
  众神之战,是我的合作伙伴给出的建议,也许因为他不是专门做游戏的,能够更真实的反应玩家的需求。
  
  这众神之战的游戏模式是同服同地图选拔,以争抢地盘等方式决出决出代表参与众神之战·终章的职业,之后在决战时刻更是以全服晋级玩家同地图的方式进校
  
  具体的内容也写在了策划书上面,这里面最刺激的地方是真真正正的实现了万人同图、万人攻城等震撼场景。”
  
  叶明对众神之战的解其实还是非常粗略的,更多的内容还是需要在策划书上体现,满满的十几页详细的介绍了这个新的游戏玩法。
  
  众神之战分成两个部分,第一部分是同图对战,相当于决胜出精英去参与第二部分。
  
  不过这个选拔的方式不是枯燥的淘汰PK,而是互动性极强的同图战斗,届时同一个服务区的玩家会以职业为单位,展开惨烈的地盘争夺战。
  
  每一个职业拥有的地盘和资源都会用一些复杂的公式计算,呈现给玩家的数值是类似于积分的形式,哪个职业最终的积分高,哪个职业就能获得第一阶段的胜利。
  
  由于封神的职业存在差距,因此进入特殊地图后每个职业会进行平衡性调整,最终胜利的三个职业将拥有全体参战人员进入第二阶段跨服参与众神之战的资格。
  
  为了鼓励其他职业参与,其他职业哪怕落败,也可以根据职业的最终排名分配不同数量的名额,排名越高,该职业参战人员越多能进入第二阶段。
  
  至于第二阶段的众神之战·终章,那刺激程度只会比第一阶段更加的复杂和刺激。
  
  届时所有服务区的玩家将会被彻底打乱,随机分配,以百人为为单位,分属无数个部落。
  
  部落间通过攻击、结萌方式扩张和吞并,胜利方可选择接收失败方的投降或者斩杀,最终打造最强悍的部落甚至发展到城池。
  
  期间除了玩家之外,也会有许多NPC玩家参与战斗,更有新的邪恶势力参战,他们具体是选择人机之间的自相残杀,还是守望相助,取决于玩家的实力等各方面的因素。
  
  这个玩法的亮点有几个,首先是人数方面,以往的跨服封神之战那真的是大神之间的决斗,RMB之间的较量,普通玩家只能以观战的形式过一下眼瘾,参与度太少。
  
  而众神之战只要达到规定的等级就能参与,而且还是同图PK,互动性就不用了,越多人就会越刺激。
  
  只不过这样一来,明氏集团的服务器也是一个巨大的压力,肯定是要动用到超级计算机的运算资源的,不然任何一个服务器群都无法承受一个服务区玩家的涌入。
  
  除此之外,第二阶段增加了许多不确定性,不仅玩家参战,连NPC和以前没有见过的邪恶势力都会参战。
  
  最后到底是正义战胜邪恶,还是邪恶摧毁正义呢,这点明氏集团是不能干扰的,让玩家们自嗨就好了。
  
  还有就是时差的问题,既然第二阶段是全服参与,那么也就意味着封神的海外各大服务区都会参与战斗。
  
  到时候封神游戏还会内嵌实时文字翻译,国内的玩家可以和国外的玩家实时互动,至于最后会引发什么国土领地之间的斗争啊之类的,明氏集团也不能插手。
  
  可以这个游戏模式能够充分的激发封神玩家的游戏热情,毕竟什么游戏只要人一多就能热闹起来,与人斗其乐无穷可不只是的。
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