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第17章 计算和迷宫掉落

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  林勇有了决定也就不再迷茫,打起精神继续探索起了这个蒲公英迷宫,他还想着能不能遇到其他种类的迷宫生物呢。
  可惜的是继续前进的林勇遇到的第4只,第5只迷宫怪物都是是水壶怪。
  林勇都是选择加成自己的防御力,这样一来,属性生命7法力2攻击2防御0的水壶怪,和属性生命8法力2攻击2防御0的水壶怪根本破不了他的防御,只能是乖乖的提供了8点的经验值,让林勇的经验值积累到了22点。
  至于林勇的生命值,因为加成防御的关系当然还是18点了。
  不过就在林勇走过一个空房间,想要继续向着那边探查的时候,就在他对面突然冲出来了两只水壶怪。
  这一对比,林勇发现了不太,这两只水壶怪的体型竟然并不小相同。
  其中一个比另外一个要稍微打上一圈。
  林勇就比较奇怪了,难道迷宫里面的通种类怪物也像勇者一样有高低胖瘦不成?
  或者所水壶怪的体型不同是因为实力的不同?
  先看看它们的实力情况吧。
  水壶怪1号:生命9法力3攻击2防御1,水壶怪2号:生命7法力2攻击2防御0。
  这是之前遇到的两种水壶怪联合起立了,怪不得它们能积累不少的经验值,其中属性比较高的水壶怪,再多积累一些是不是就能突破到1级了?
  1号的技能应该是增加1点攻击力,2号的技能应该是恢复2点的生命值。
  现在有个问题,那就是它们的的技能能不能用到对方的身上呢?
  自己自带的天赋技能只能用在自己的身上,而布鲁斯遗留的那个技能应该是可以作用到所有队友身上的。
  林勇稍微有些纠结的原因是不知道自己这次战斗,应该将自己的天赋技能加持到哪项属性上,才能让自己的生命值损失最小。
  如果对方的技能不能用到其他水壶怪身上的话,自己加成生命值的话,优先攻击1号预计损失生命值5点,而优先攻击2号预计损失生命值8点。
  而选择加成攻击值的话,优先攻击攻击1号预计损失生命值9点,而优先攻击2号预计损失生命值10点。
  至于选择加成防御力,2号不破防,肯定选择优先攻击1号,预计损失生命值2点。
  也就是说如果对方的技能不能彼此使用的话,选择加成防御力是最好的选择。
  而如果对方的技能是可以彼此使用的话,那情况毁稍微复杂一些,不过大致上还是加成防御力比较合适。
  那就选择加成自己的防御力了。
  而结果也正如林勇预料的那样,他在损失了2点生命值之后,收获了10点的经验值,自己的经验积累也达到了32点。
  至于说水壶怪的技能方面的情况,也被林勇给摸索个大概了,它们的技能原来只能用到自己的身上,这要是那个普通级水壶怪将它的技能释放到精英级的水壶怪身上的话,自己可就不仅仅是损失2点生命值了。
  而应该是3点了,这可是50%的增幅啊!嘶!斗宗强者竟然恐怖如斯!(滑稽脸)
  再说经验值的事情,自己这怎么说都算是达到了升级经验的近三分之一了吧。
  还有,林勇也发现了一个问题,原来数学学不好的话,就是有些游戏也计算不清楚。
  要知道就在刚刚的技能加成什么属性的时候,可是费了他不少的精力。
  再然后,他发现自己可能有些笨,就是仅仅凭感觉也应该知道在早期的时候,选择加成防御力最合适的,其他游戏那边好像就是这个道理。
  所以自己之前的计算是有些白费功夫了?
  不对,不能将自己记忆中的东西直接拿来就用,这里毕竟是个十分其他的世界,有种另外的规则,还是在验证了之后再决定比较合适。
  当然如果情况紧急的话,就凭直觉选择吧。
  对了,这次战胜对手之后,竟然掉落了一个物品。
  这可是林勇这6次战斗得到的唯一一件物品。
  林勇在看见自己物品栏中多出一样东西的时候,心情就有些激动了。
  不过在他激动之余,他也有种奇怪的感觉。
  这迷宫的规则也真是奇特,有迷宫宝箱的同时,战斗获得的物品竟然不是掉落在地上的,而是直接出现在勇者的物品栏中的。难道是防止被“黄雀在后”不成?
  算了,算了,还是赶紧看看自己的第一件迷宫物品具体是个什么东西吧。
  这……蒲公英茶水?非战斗状态下服用,缓慢恢复2点生命值,备注:不可带出迷宫。
  这备注的意思很容易理解,就是老汤姆说过的那种不可以带出迷宫的物品。
  不过林勇有些疑惑的是那迷宫怪物明明叫水壶怪,怎么掉落了蒲公英茶水?
  难不成水壶怪其实是茶壶?茶壶、水壶,傻傻的分不清楚?
  算了,还是别胡思乱想了,能掉落物品就说明自己的语气不错,不过如果是退出凭证或者是能带出迷宫的物品就更好了。
  前者可以基本保证自己不会遇到生命值归零的情况,后者可以当成自己后续冒险的物资储备,甚至说即便是自己用不到,也能卖个好价钱。
  不过在自己实力弱小的时候,林勇可不会轻易出手对自己有用的迷宫物品。
  总结这次的战斗,因为掉落了蒲公英茶水的原因,算是弥补了那损失的2点生命值,现在继续前进,希望尽早掉落退出凭证吧,毕竟那才是所谓的后路。
  呦呵,一个落单的水壶怪,属性还不错,生命8法力3攻击2防御1,它的技能应该是增加自己1点攻击力吧。
  自己选择加成生命值就可以了,对方根本没有办法给自己造成伤害。
  而如果选择加成攻击力和防御力的话,自己都会损失2点生命值。
  很好,又是6点经验值到手,老汤姆说经验值的多少和双方的实力都有些关系。
  自己现在妥妥的新手勇者,对付同样菜鸟的迷宫怪物还能获得不错的经验值,而等到自己升级了之后,对付同样的对手得到的经验可就降低不少了。
  这选择对手也是个技术活,事半功倍的事情自己还是要尽量避免的。
  等等,自己是不是有些“膨胀”了,还是0级的勇者,就想着99级勇者的事情了?
  话说勇者之中有没有99级啊?老汤姆说过的大师级迷宫也仅仅是对应15级到19级的勇者。
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