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小说巴士 / 砖之主传奇 / 第1章

第1章

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  时光飞逝岁月如梭,十几年的时间顷刻间化为历史。
  当年的婴儿也被一对富有的老夫妇连同另外两名同龄但却小上几个月的婴儿一同领养。
  而这对老夫妇在时间的洗礼下渐渐老去,最终在数个月前安全抵达彼岸。
  尽管已经逝去,但早在先前他们就明白自己大限将至,因此早已安排好了一切。
  这三个孩子在成年前就交给他们的外甥司空冠来照顾。
  此时,在某一栋别墅中……
  一名不怎么帅气大概处于下上游的少年坐在电脑前疯狂地操纵着自己的英雄在敌方基地内如入无人之境般游走。
  “哎嘿!我打!”——Q
  “哎嘿!我钩!”——W
  “哎呀!卧槽要死啦要死啦!快跑!!!”——ER
  “哎呀?好像没追上来?emmm……继续浪!不过先容我换个姿势!”
  跑出基地躲草丛稍微回了点血(700多)后一个E下去立马跳到敌方基地内……
  此时一条消息在聊天框内弹出——【金木,别浪。回家吧。】
  只见戈羽毫不犹豫地敲打着键盘——【我金木今天就是要浪死在这!】
  这就是戈羽的性格——以寻求刺激与自信为目标而‘犯贱’。
  然后……
  【淹死的鱼击杀树下鸽】
  “卧槽!什么情况?!真死了!?”
  看到屏幕中央弹出来的消息戈羽实在冷静不能,但仔细思考一会儿后也觉得值了!
  嗯~嗯!这必须要杀回去啊!
  带着这样的想法戈羽在选好装备后一路前进!
  于是……就赢了。
  然而他路才走了一半……
  “wtf!!!你大爷的!老子路才走一半咋就赢了呢?!我还没浪够啊!”
  随后看了眼战绩……
  3/7/74
  这个战绩应该能得一个最强助攻吧?
  ……然后果然不出他所料!——最强助攻,得到!
  得到这样的结果他已经是心满意足了,毕竟接触这个类型的游戏仅仅两天而已!
  他如此自我安慰地想着,浑身发软地躺在沙发上。
  这是他的日常,每当融入群体之后都是这种情况。
  对他而言,这是自己康复的一种信号——至少自己融入了。
  在平常思状态下的他是非常讨厌、排斥这种行为,并将其认为既浪费时间又浪费体力的毫无意义之事!
  因此他的朋友很少,几乎就没有!也正因为没有人愿意与他接触(需要他帮忙的时候除外)导致他认为自己非常差劲结果逐渐自闭起来……
  直到升入初中之后这种情况才略有好转,尽管如此他依旧没有多少朋友,即便有人主动接触他也是如此。
  ——因为他已经习惯一个人独处了。
  “哟!大哥?怎么?高潮了?”
  这时,一个满脸笑嘻嘻欠揍模样的少年凑了上来。
  这是司空夜星,司空家的老三,性格几乎与家里的老大、老二成反比,是一个天真、活泼、单纯、善良喜欢玩闹的少年。
  如果将戈羽、月莲比作已经步入社会浑浑噩噩混日子的社畜的话那么他就是还在‘象牙塔’内读小学的三年级学生……
  也正是这个原因‘自以为是’的两位哥哥实在不忍心破坏他内心的那份‘单纯’,所以尽全力地不让他去了解‘大人的世界’!
  “哦?想死啊?”
  “话说回来,大哥?大保健是啥?”
  面对我面带微笑的询问,他毫不犹豫地转移话题。
  我十分明白这是在转移话题,但我还是答了。尽管是错误的答案。
  “大保健对吧?我想想……这好像是中文的一个缩略词来着,全称是叫大型保龄球健身中心吧好像?”
  “大哥,咱一会儿去大保健吧?”
  “Σ(·Д·)!咳咳!这个嘛……还是以后再说吧。嗯,就这样办了。”
  “啊?不去啊?(失望至极)”
  “要不晚上咱去公园如何?”
  戈羽稍作思考了一下。还是去公园吧?一是可以堵住夜星的嘴;二是可以让月莲多出去散散心。
  自打他那天出事以后就很少见他出去过了,明明记得他很喜欢外面花花草草的……
  这么想的戈羽看向家里由月莲亲手种植的花草不禁摇起头来。
  “哦……今晚要不要带上二哥呢?”
  明白话中意思以及了解戈羽为人的夜星眨巴着眼睛询问道。
  绝对!绝对不能让计划出现纰漏!要将一切纳入绝对的掌控之中!——这是戈羽为人处事的一种方法。
  “emm……不带。”
  “嗯?真的不带吗?”
  “(仔细观察一番)emm……考虑考虑。”
  “星,你跟着大哥去就行了,不用管我。”
  此时,正坐在一旁认真写作业的少年放下笔摘下眼睛看向窗台上自己种的话故作忧愁道。
  “嗯姆!就这样决定了。既然你都这么说了,那么今天晚上公园咱仨谁也不能少。”
  “为什么?”
  看着戈羽满脸的自豪,月莲反而是满脸的困惑与不解。
  后者则轻指自己的大脑。这是戈羽的生存法则——直觉,或者说是第七感。
  他至今为止所有的行为都是以此处为基准进行的,说白了就是做事不动脑子!(这也是他自闭的原因之一)
  了解他的月莲不禁叹了一口气(mdzz)
  在短暂的沉默之后三人回到各自的‘岗位’上。
  戈羽继续玩起了游戏……不是幻想,而是300。
  再次进入这个即眼熟又陌生的界面,进入选人界面——再次选择了金木,比起其它的,这是他最擅长的英雄……
  结果,一局下来战绩0/3/43(击杀、助攻、补兵)不必说,死亡次数绝不低于10(捂脸中)
  算了,再来一局吧,再次进入选人界面。
  “这次得好好选一个……选谁好呢?哎?这是忍吗?什么时候出的?我怎么不记得……哦,正常。”
  这时戈羽看到一个陌生的英雄,不禁疑惑了起来,但一想到他上次玩的时候是在两年前也就释然了。
  操纵鼠标轻点上去。
  “哎?还真的是她!不过……似乎不太像是12岁时候的她啊?”
  然后开打……
  结果一局打下来战绩0/8/57
  得。这几天玩下来他算是明白了,300真的是高手如云啊!
  要自闭玩300,要自信玩幻想。——这是戈羽这几天下来的总结。
  幻想的话还好说,除了模型和立绘不怎么好之外其它没啥问题,至今打了三十多场胜率算是七三开吧。
  次次榜上有名的内种,用得还是初始英雄。
  而300……丫打着打着莫名其妙就死了还打个毛啊!对方这是开挂了吧!(╯°口°)╯(┴—┴
  鉴于此因,戈羽决定日后有钱了就自己开一家公司自己做一个同类型的原创兼同人游戏。
  详情暂不详谈。总而言之,这是一件要在三十年内完成的计划。
  然后游戏内容吗?至少要新颖足够吸引玩家,由于主要是面向宅族,所以人物的技能什么的要偏向原作……
  〖一〗增设领袖系统。
  由于游戏人物大部分是同人,其中不乏拥有具有超高人气的领袖型的人物,如:闪闪、拉二、呆毛王、大帝、路飞、爷爷……等。
  这些人物在游戏中都将获得领袖技,至于什么是领袖技?
  领袖技指的是将原作中的某些成就以技能的方式表现出来,如拉二的金字塔。
  注意:一局游戏同一个阵营中只能存在一名领袖。
  每名领袖的生成可由各个玩家们在游戏开始前专门提供的页面进行投票选择,票高者为领袖。如若出现两名最高者则随机选取。
  至于领袖技的表现形式吗……不好说明,故以举例的形式表现。如以下:
  代表人物:拉美西斯二世(游戏中最强的领袖型英雄)
  难度:九星(最高)
  定位:领袖法师
  其余暂定
  普攻:鼠标左键单次点击为红卡动作,无任何附加效果;鼠标左键直线滑动为蓝卡动作,额外减少R技能冷却(fate系列英雄特点:R技能冷却时间长);鼠标左键弧度滑动为绿卡动作,额外提高下次攻击的暴击率以及暴击效果。
  Q技能:暗夜太阳船
  主动效果:对中范围的敌人造成伤害(三色卡随机一种,额外效果中幅度提升)
  被动效果:普攻额外效果极小幅度提升。
  W技能:热砂狮身兽
  主动效果:对前方直线内敌人造成伤害。
  被动效果:开启R技能后己方基地内每隔五分钟出现一头只能在基地内活动的狮身兽,可同时存在数为3,属性为拉二当前属性的150%
  E技能:皇帝特权/神性
  主动效果:恢复自身血量,短时间内增加自身/降低范围内目标的攻击、护甲以及魔抗。
  被动效果:无。
  R技能:光辉大复合神殿
  主动效果:通过两座金字塔的对撞(坟头对撞)对极小范围内的敌人造成极大量的破甲伤害。(可在主界面更为‘坟底对拍’:对大范围内的敌人造成小量的破甲伤害)
  被动效果:己方泉水、水晶、兵营、防御塔全部替换为金字塔。同时增加所有建筑的血量与护甲、魔抗;增加泉水、防御塔的攻击力与攻击范围;兵营每三次出兵额外增加一头属性为当前小兵平均属性120%的狮身兽;当拉二在金字塔的攻击范围下时获取泉水80%效果的恢复能力,并在被击杀时可无限次数立即原地复活;敌方英雄‘暴露’在金字塔的攻击范围下时无法释放R技能。注意:前提是暴露!游戏内不下于十个英雄有隐身的被动技能,当然也有可以破解隐身技能的英雄与装备,如小恩气息感知(停止移动时可以解除视野限制,可以做真·泉水指挥官)和热成像夜视仪(大人!时代变了!)
  被动技能:领袖气质
  效果:增加己方全员伤害。
  〖二〗熟练度与形态
  游戏中新增形态设定,英雄熟练度可增加形态位,熟练度共分九级,而每名英雄有四个形态位,英雄初始获得可解锁一位,此后熟练度等级达到3.6.9级时各获得一形态位。
  形态位的作用可更改游戏开头的立绘以及游戏内的模型(相当于皮肤)
  游戏开头的立绘默认为第四位,游戏内R技能的等级决定现在以哪种形态位的模型进行游戏。
  (这个主要是照顾那些可以进化的英雄,然后我又玩fgo所以就……)
  〖三〗英雄技能威力的提升与装备。
  英雄在战斗时技能的使用可增加技能的熟练度(技能的熟练度影响英雄的熟练度)技能的熟练度达到一定值时可进行升级,升级后增加英雄技能威力(越弱小的英雄,技能所需熟练度越少,同时升级所获得的加成高;强大的英雄则相反)
  游戏场外的装备可直接影响到游戏场内的效果。(相当于符文什么的)
  〖四〗隐藏技能
  游戏内少数部分英雄有隐藏技能,但并不显示,比如爷爷对上来自刺客教会的英雄时即死率超大幅度提高、对方即死抗性超大幅度下降。
  〖五〗羁绊技能
  每个英雄之间皆有着不同程度的联系,这些联系可作为技能带入游戏中,羁绊技能可增加英雄的属性什么的。
  〖五〗增设‘无辜的怪物’
  每场游戏内概率出现无辜的怪物,出现时将对其进行悬赏,击杀后己方全场获得超大幅度的强化效果与金钱奖励。
  该场游戏内最终击杀无辜的怪物后将会被报复,下局无辜的怪物将再次以‘复仇者’的身份加入游戏,属性为当前所有英雄属性÷当前英雄数量×150%
  游戏内初次出现无辜的怪物,但未与其相见时获得成就:【来了吗?终将受到正义审判之人?】
  初次遇到无辜的怪物,但未参与击杀时获得成就:【正义的伙伴?我也想做啊。】
  初次参与击杀时获得成就:【你好!我?正义的伙伴!】
  初次击杀后获得成就:【胜者!即为正义!】
  初次拥有此类英雄时获得成就:【都是世界的错】。
  初次使用此类英雄被击杀时获得成就:【正义!好一个冠冕堂皇之词!!!】
  代表英雄:金木研、弗拉德三世……等。
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