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职业设置:
主要包括战士,道士,和尚,医师,杀手,弓箭手,法师,僵尸,通灵师等。
战士分防御战士,攻击战士。
道士分丹修道士和符箓道士。
和尚没有区分,是一个全能职业。
杀手分冷血杀手和热血杀手。
法师分火焰法师,冰冷法师和黑暗法师。
僵尸分跳僵和肉僵,跳僵偏向攻击,肉僵偏防御,抗击打。
通灵师分灵通,鬼通,灵通方向侧重各种巫咒和魔咒,鬼通偏重于对魔鬼的控制和使用,借助虚空中鬼怪之力和敌人战斗。
技能设定:
技能随人物的等级和装备而自动增强,不需要额外升级学习。
主要包括以下几部分
基本技能:每个职业每个人物都会的技能,出生自带2到3个,后期通过职业导师会额外增加2-3个。
种族技能:每个种族特定的技能,比如失魂族特有的跳跃技能,人族特有的自私技能......
特殊技能:和每一个人的狗屎运气有关,靠极少掉落的技能书学习,但猪脚不一样,一出身就有三个......,分别是‘魂盾’,‘长生不老’(能死而复生,但有冷却时间且时间越来越长),‘金手指’(技能名称),其他配角几乎都会有一个特殊技能。
天赋技能:在人物达到5级,10级以及每10倍等级时解锁一个天赋技能,天赋技能和人物本身的天赋关联,比如防御战士解锁的第一个天赋技能是‘铜墙铁壁’,而符箓道士解锁的第一个技能是‘鬼画桃符’......
其他:主要是宝贝给与的技能,比如猪脚就有一个戒指给与的技能:灵魂净化,作用嘛......在指定时间内降低受到的一切法术伤害?%,注意是一切法术伤害,如果?是100的话,则意味着.......你懂的。
武器装备:
装备只能靠抢,之后拿去店铺维修或者修改,无法直接使用,或者拍卖行购买,或者制造,但饰品,项链和戒指除外。
战士武器:长剑或者短剑+盾牌(猪脚除外,猪脚用爪子......)
道士武器:拂尘,符箓,桃木剑,辅助器械:铜豆,鸡血......等
和尚武器:魔杖,法杖
弓箭手:长弓,连弩
法师:法杖
通灵师:魔杖或法杖
医师:拐杖......
僵尸:无武器
关于攻击伤害的计算:
对于不同职业其计算方式不同
攻击战士:以力量为主要计算,同时需要计算爆击几率,对方的防御属性,躲闪几率,格挡几率,减伤(技能造成的伤害减少),免伤,吸收......
防御战士:主要属性为韧性,辅助以力量进行计算
法系的伤害计算,用技能伤害+伤害加成+爆击+增伤-伤害减免-护甲-吸收-抗暴......
时间:年月日时分秒
金钱:金币--银币---铜板
拍卖行:默认整个世界同步(小说而已,不比较真)
购物车:初期没有,中期会以装备的形式掉落。
掉落:野兽不掉装备,人性生物必出少量金钱和布料,有一定几率出装备(不能直接装备,饰品,戒指等除外),鬼怪生物极低几率出装备。
装备升级:跟随人的等级而自动提升
装备强化:暂时木有,太复杂了......。
坐骑:初期没有,中期为马(人族),失魂族木有,靠自己的双腿......,鬼族靠飘,妖族靠翅膀,仙族靠飞......
这些都是初期设定,后期随着故事的发展,有很大的可能性会改变,不在此处更改了。