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第九章 游戏开发中

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  陈铭最近快要忙坏了。
  只有自己真正成为一款游戏的主设计师,才会知道一名游戏设计师是多么苦逼。
  他现在快要后悔死了,当初自己只从魔星那里拉了二十多个人的团队,要是脸皮再厚一些,组(抢)个上百人的团队出来,自己也不会忙得原地转圈圈。
  不过陈铭对现在的状况也很满意。
  《炉石传说》的员工们不愧都是从业多年的老员工,工作经验都非常丰富,很多设计的关键点陈铭一点就通。
  新招的那几个刚毕业的学生干得也是热火朝天,工作热情满满,每天都会主动加班。
  陈铭需要才华横溢之人,但更需要能理解自己设计思路的人。
  因为《炉石》的设计已经足够成熟,只要有人能领会陈铭的意思,《炉石》就一定差不了。
  尽管陈铭的工作室现在前途未卜,但这里的每个员工每天却也都尽职尽责地工作,没有出现磨洋工的情况。
  在陈铭因为员工的卖力工作而心怀感激时,员工们也对他的才华叹服不已。
  在被陈铭的宏图愿景和先进的设计理念所震慑后,他们自觉地期待起自己手下着这款游戏究竟会受到世人怎样的评价。与陈铭相处的几个月,他们看到了陈铭始终未变的积极态度,看到了他惊人的设计天分。
  他们觉得,跟着这样的设计师走下去,这款游戏不会差,自己的未来也不会差。
  赵翰文这样的从业老人尤其这样认为。
  事实上,最初来陈铭工作这里非他本意,他是由于魔星员工内部相互排挤,被迫调到这里的。
  赵翰文起初甚至起过干脆直接辞职的念头,但最终还是放弃了。
  他逐渐认为这次事业上的转变并不是在走向他认为的低谷,而是一个无法预知的,不断向山峰攀登的旅程。
  陈铭此刻正在不断与员工进行交流。
  “陈总,你看这样的UI效果怎么样?”
  “不行,整个设计要更加立体,要坚持‘盒子’风格的主题设计,比如设计成音乐盒或者珠宝盒的样子,具体你自己看着办!”
  “卡包在开启时需要怎样的效果?”
  “卡包开启一定要炫!一定要模拟出震动感,让玩家感觉到震撼。卡包打开后一定要使卡牌背面朝上,不要让卡牌直接暴露出来,让玩家亲自用鼠标点开,这样才有开卡包的期待感!”
  “传说卡牌一定要比其他卡牌看起来更华贵,进场要用不同的特效包装起来!”
  “在设计不同职业时要保证每个职业都有各自的特色,不同的职业要有区分度!”
  陈铭在一句一句指点着各个工作室的成员们,把《炉石传说》成功的理念逐步灌输到每个人的心中。
  他认为,《炉石传说》成功的第一要点,就是它的学习成本低。
  《炉石传说》之所以玩的人多,并不是本身比其他的卡牌游戏多有趣,而是学习成本低,玩家可以快速上手,同时又不失乐趣。
  有人曾经提议让《炉石》的风格更加严肃,被陈铭干脆地拒绝了。
  轻松恶搞的炉石才是真正的炉石。
  陈铭额外强调了表情功能的设置。
  玩家可以在游戏对战中,右击自己的英雄头像,来跟对手打招呼问候,称赞对手或者威吓对手。
  陈铭保留了“抱歉”的表情。
  他已经迫不及待地想看两方对战互刷“抱歉”的样子了。
  当然,游戏的背景音乐十分轻松、游戏中每次操作都有相应的台词配音,细节十分到位,音效丰富。这也是《炉石》的重要点。
  魔兽文化的受众也足够广泛。
  当然,陈铭不可能为了做《炉石》先把《魔兽世界》做出来,他只能要求韩飞在进行剧情设计时尽力让剧情更有趣,更直白。
  毕竟,前世那么多炉石玩家,不可能都玩过《魔兽世界》,但不懂魔兽并不影响他们玩《炉石》。
  《炉石》的乐趣还在于多模式。《炉石》模式分为对战模式、冒险模式、竞技模式、乱斗模式四种。
  对战模式分为标准模式与狂野模式。任何卡牌游戏都会对卡牌的使用作出限制以保证游戏本身的丰富性和新鲜感,《炉石》也不例外。
  标准模式中只能使用荣誉室外的基本、经典以及与当年推出的第一个主题距今不到2年的主题卡包;狂野模式则可以使用炉石传说所推出过的全部卡牌。
  两种模式都分为休闲模式与排名模式,满足休闲玩家和硬核玩家的需求。
  冒险模式是一个PVE模式,《炉石》将会在未来的每次更新中推出不同主题的BOSS等待玩家挑战,赢得卡包等奖励。
  你既可以把《炉石》当成PVE,也可以当成PVP来玩。
  《炉石传说》的开发项目并未刻意隐瞒,网络上不久就有网友曝出了陈铭已经正式组建工作室、正在制作自己第一款电子游戏的消息。
  网络上的吃瓜群众也是纷纷发表自己的看法。
  “陈铭真的去做电游去了,他不是说说而已!”
  “铭想......这名字很有野心啊。”
  “听说是卡牌类型的网游,那倒是没有偏离陈铭的本业太多。”
  “那我可以期待一下了。”
  “不管陈铭做什么,我都支持他!”
  这个世界,游戏公司的品牌和设计师的个人品牌一样重要。设计师的良好口碑可以很好地拉动游戏的销量和人气。
  陈铭虽然是桌游设计师,但是人气比很多电游设计师都高。
  头上顶着“著名桌游制作人”的名头,陈铭可以说是自带流量的男人。
  自然,陈铭现在的压力也很大,一旦众人对你抱有期待,你很难不全力以赴。
  一旦失败,陈铭就将遭受众人的冷嘲热讽,经济损失反倒成了次要的。
  陈铭绝不能接受《炉石传说》的失败,于是加紧鞭策众人,争取要在一年内可以放出《炉石》的测试版本。
  ......
  这一年飞快地过去了,《炉石》的测试版本也最终出炉。
  陈铭已经试玩过这个版本了,虽然还有很多不完善的地方,但陈铭已经玩出了熟悉的味道。
  这就是我要的《炉石传说》!
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