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小说巴士 / 副职大师的异界幸福生活 / P15.不再鸡肋的基础属性

P15.不再鸡肋的基础属性

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  从刚刚来到这个世界,并发现游戏系统残片的那一刻算起,已经过去了将近三个月之久。而在这段时间里,林浩前后三次触发了系统设定,解锁了三个副职。
  最先被激活的是‘厨师’,那是穿越过来第二天时发生的事情。
  第一天的时候,林浩花了一些时间接受现状,之后又花了些时间寻找‘避风港’,等到他累死累活用钻木取火的方式得到火种时,已经是夜里了。虽然肚子很饿,但因为新环境很陌生,林浩不敢冒然进入森林或者下海寻找食材。直到第二天的中午,他才找到了少量的食材,并利用篝火将它们做成了烤串。
  ‘厨师’这一副职的解锁条件很简单,门槛很低,只要做出一份能够被称为‘料理’的成品就行。所以,哪怕林浩当时弄出来的烤串谈不上色香味,仅仅只是勉强可以入口,他也还是得到了系统的认可,触发条件并解锁了这一职业。
  第二个被激活的副职是‘渔民’。
  在‘厨师’一职激活之前,林浩就已经下了次海,亲手摸了几个贝壳上来。如果说‘渔民’的激活条件是‘从海中收获到第一份食材’的话,那么,这项副职应该先‘厨师’一步被激活才对。
  可实际情况却是‘厨师’先解锁,直到隔了两天之后,才再次解锁激活了‘渔民’。
  经过观察分析,林浩找出了其中的原因。原来,渔获的总量必须要达到十公斤以上,才能算作‘一份’。
  搞明白这两项副职获取经验的方式,林浩一开始还觉得有点儿不平衡——做一份料理,撑死了也不过消耗一两公斤的食材而已,而‘一份渔获’,却必须要凑够十公斤,份量差距实在是大了点儿。
  不过,后来再仔细想想,貌似也没什么不对的——系统程序下,每一份料理所需花费时间,最少也要五分钟,按照这个节奏来计算,一小时能够做出十二份料理,二十四小时不间断的话,能够得到288点经验值。同样是在系统程序下,单个渔民就能操控的渔船,每次出海最多可以运回三吨渔获,按照一天出海一趟,十公斤渔获提供一点经验的公式计算,花费一天时间来练习这项副职所得到的经验值总量差不多也是300点左右。
  在很多游戏中,总会出现那么一两个前期发展特别快的职业或者门派,选择这些职业和门派的玩家,实力提升速度也要比其他人更快一些。不过,等到了大后期,他们终究还是会被其他玩家迎头赶上。
  换言之,游戏所谓的平衡性,指的是‘上限’必须要保持一致。而已这样的视角来看待林浩持有的游戏系统残片,对比各项副职的升级效率,针对平衡性来评分,其得分还是挺不错的。
  有点扯远了,让我们把视线转回铁匠铺。
  最后的淬火完毕,等到锄刃彻底凉下来,克劳德将早已准备好的握柄装上,一把锄头做好了。
  拎在手里试了试,克劳德满意的点了点头。想起林浩也出了份力气,他把锄头递了过来:“来,试试。”
  学着克劳德的样子,轻轻抬起锄头虚挖了两下,也觉得挺顺手,林浩心中也升起了一股成就感。
  让林浩更加满意的是,在这个锄头上出现了一个‘坚固+1’的属性。
  作品上附带着属性,这并不是第一次。无论是之前在海边山洞里为了填饱肚子而做出来的那些料理,又或者是下海摸来的渔获,其实都经过了系统的加成,各自附有一条属性。
  料理上附带的是‘饱食度+10%’,偶尔撞大运,会在暴击后得到‘饱食度+20%’的属性。而在渔获上附带的,则是‘品质+1’或者‘+2’的属性。
  对于林浩来说,这些属性都没什么卵用。
  先说料理提供的‘饱食度’,在游戏设定中,这条属性有着十分重要的意义。
  如果‘饱食度’低于警戒线的话,玩家所操纵的人物角色就会陷入虚弱,无论是外出打怪练级,又或者是待在城里提升副职,其效率都会成比例降低。
  而当‘饱食度’降到0的时候,人物角色更是会陷入到昏迷中,如果是在城内,会被NPC送到救助站,之后,必须要花费一笔不菲的‘疗养费’,才能从救助站离开。如果昏迷时是在野外的话,更是有可能会被野怪击杀,在死亡惩罚下损失掉大量的经验和金钱。
  但对于现在的林浩而言,呵呵。举个例子吧,假如他炖一大锅海鲜,全部吃进肚子里,结果会如何?想必,没有十成饱,也能有个七八分。在这样的前提下,这锅海鲜附带的‘饱食度+10%’,能有什么意义?
  再说渔获上附带的‘品质+1+2’。
  品质越高的素材,用来制造成品时,暴击出现特殊属性的几率越高。在这个游戏系统残片的设定中,‘品质+10’最高,反过来,品质+1+2,不过是刚起步而已。
  这种品质的素材,用来制作成品,几乎不可能出现暴击。再退一步,就算好运气出现了暴击,以林浩现在的副职等级,得到的成品在属性上也不会增幅太大,以料理为例,无非就是把‘饱食度+10%’提升到‘饱食度+20%’而已,至于诸如增加攻击百分比或者防御百分比,又或者其他特殊类属性Buff的可能性,大概只有0.00001%的几率,等同于不可能。
  相对而言,锄头上的‘坚固+1’,明显更有意义一些。
  同样两把锄头,带有‘坚固+1’属性的那把,必然要比另一把更加耐用。或许差距不大,但却是实打实存在的。
  好吧,用锄头来做例子,或许还不好理解。那么,换成盔甲呢?
  这还只是+1而已,按照惯例,如果出现暴击的话,作为基础属性的‘坚固+1’,很有可能会翻倍,变成‘坚固+2’。以‘坚固+10’为上限,‘坚固+2’这条属性所提供的防御力,不说顶一件铁甲,起码也能媲美于皮甲了吧?
  也就是说,如果林浩打造出一件品质合格的铁甲,那么,穿上它之后得到的防护性能,等同于穿着一件由其他铁匠打造的铁甲外加一件布甲或皮甲。
  别看只是差了一条‘坚固+1+2’的属性,但对于需要的人来说,这点儿差异已经足以让他们做出选择了。
  毕竟死亡面前人人平等,谁也没有第二条命。
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