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013 新桌游面世

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  由于是周六,所以这家名为‘视觉女仆餐厅’的二楼小店,比平日的客人来的多,加上后来新到的客人,看到角落的讨论得气氛十分热闹桌子上,摊着一堆纸片与画具。
  他们有走上去围观看看他们在做什么的,也有点了饮料后,坐下将注意力放到那边的。
  很快,进来的客人们都弄清楚了一件事,那就是那边的女仆和店主们,正在设计一款全新的桌游。
  “现场设计新桌游玩法?”
  “听着很有趣的样子耶!”
  一堆穿着一样的动漫联动款T恤的大学生情侣好奇地讨论着他们旁边那桌正在做的事。
  对于一般人的认知来说,游戏设计这种感觉专业性很强的东西,不都应该在一些游戏公司的会议室,或者开发部的格子间里,一群游戏设计师进行严密的商讨,游戏的框架与核心么?
  怎么现在是那个平时看起来最咸鱼的店长领头,带着两个漂亮女仆,还有一桌看起来应该是普通客人的学生,就开始设计起了桌游?
  看起来还很认真的样子,讨论得十分热烈。
  女孩时不时还听到一个声音最亢奋的同学在叫嚷着,“这个格子一定要添加上‘被飞来的搬砖砸中,进医院三个回合,并损失一万元’这样的意见。”
  “他们做的那个游戏,好像很有趣的样子,那些效果,都好搞笑啊!”女孩闪动着兴致的眼神对着自己的男友说道。
  “嗯,我刚刚瞄了一眼他们桌上的桌游布,画的好像是飞行棋类型的桌游模式,但玩法却和以往的飞行棋好像不一样,设定似乎复杂很多,内容也更多。”男生点头,似乎对那个游戏也非常感兴趣的样子。
  回到夏蓝这桌,在桌面上的桌游布,方格上的内容已经差不多被他们每个人的意见给填满了。
  一开始的时候,都只有夏蓝一个人在方格上写下不同的内容,他会在写内容的时候,同时给她们讲解,踩中这个格子,玩家会遭遇什么要效果。
  到了后来,几个人都了解了这款名为《大富翁》桌游的核心玩法后,开始尝试给格子提意见,填充不一样的效果上去。
  其中最起劲的就是二货黑框的乔安诺,提出的意见全是让人出现负面效果的陷阱,例如‘股市动荡,你被套牢了,资产损失一半’、‘被一只路过的野狗撒尿在腿上,倒霉三个回合,所有收益消减一半’。
  这货也不想想,埋这么多陷阱,可能中招的会是自己也说不定。
  不过,女仆小阳的意见就很正面了,‘锻炼身体获得成果,可躲过一次袭击’。
  书晚晴则没有发表什么意见,后半段时间,她基本都在修正游戏的数值BUG,有些设定错误的地方,她都仔细寻找了出来。
  毕竟像这样现场制作,个方面来说,肯定会有不少错漏,需要后期修改,有了书晚晴这个纠错员,游戏中不少与开头矛盾的效果,都被纠正过来。
  当他们把空白的桌游布都画得满满当当后,宣布最初版的《大富翁》正式制作完毕,其他的客人都纷纷地围上了他们这桌,开始为这款新诞生于一家女仆餐厅的桌游拍起掌声。
  虽然桌游布上不少的方格里画的图很简陋,夏蓝的字也不怎么好看,道具更是随便用笔记本的纸张撕下粗制的,但并不妨碍在场的众人都对这看起来似乎很有趣的游戏献上自己的喝彩。
  “这游戏能让八个玩家一起玩,你们要不要拼桌一起来玩试试看?”
  夏蓝转头对身边的那桌情侣客人问道,他看到之前两人就频频向这边张望,甚至有时候还会搭上两句话,而且,这两位客人也算是这家‘视觉女仆餐厅’的熟面孔了。
  “怎么样?”男生询问着女孩的意见,看得出来,他是动心了。
  “一起玩啊!”女生很主动答应了下来,开始挪动桌子,向旁边的桌子靠拢过去。
  “玩法大家都明白了,那么我说一下胜利的规则,就设定为第一个赚到一百万的玩家获得胜利。”
  “那么,大家开始分配一下角色和顺序,我要绅士这个角色。”
  夏蓝拿起了绅士的角色卡片,这是书晚晴画的Q版人物,上面是一个穿着宴会燕尾服,手抵着一根手杖的微笑着的男士。
  “我要贵族少女。”书晚晴从绅士卡片旁边拿走了那张华丽裙装的少女牌,很罕见的居然也参与进了这一次的游戏中。
  “诶~小晴姐姐也要玩吗,那我拿女仆吧,哈哈~”小阳拿着那个Q版女仆卡牌,转头对抱着托盘的小墨问道,“墨姐姐你要选哪个角色?”
  小墨微笑着摇头,“你们玩就好,总要留一个人看店吧,而且已经满员了。”
  小墨依旧是那副大姐姐式的温和,想法照顾到各方面,毕竟这里连书晚晴和咸鱼店长都参加进去了,再不留一个女仆工作,就没人招呼其他客人了。
  “你们介意我将游玩大富翁的视频放上视频网吗?”
  夏蓝还是一位视频网的资深视频制作者,他想到了通过这样的方式,可以在地星上传播《大富翁》的游戏玩法。
  几人纷纷表示没意见,等大家都选好了角色,按座位顺序排好后,从小阳开始了第一个投掷骰子,6点。
  “哈哈……开门红,出门就捡到了一千块~”
  一时间,店里充满了欢乐的笑声……
  夏蓝笑着看着这些快乐地玩起新游戏的客人,在地星中将这款地球上的经典桌游做出来,他也十分的激动。
  并且在设计游戏的时候,内心还在思考着如何将其魔改成虚拟游戏版本。
  现在他大概已经有了腹稿,之前对两个月的制作时间,产生的急躁顾虑,一下子减轻了许多,内心中又充满了信心,感觉自己离联邦的游戏设计大赛的奖金已经不远了。
  只要接下来看看地星这边的玩家,对这款初生的《大富翁》桌游的接受程度就好。
  娜贝尔说过,现在联邦流行的游戏种类和风格都停留在地星的十年前的网游类型上,基本是MMORPG的时代,也因为虚拟技术的成熟,让这类型的游戏大受玩家们的欢迎,几乎一款热门的游戏大作,游戏的生命周期可以长达数十年!
  让玩家们在虚拟的世界中体验着一段不一样的游戏人生,这可真不是说说而已,联邦虚拟游戏的技术完全能模拟出一个魔法与幻术的世界。
  也正因为这类的虚幻游戏大作在联邦风靡的原因,使其他种类的游戏市场更加萎靡,赚不到钱,就没有游戏公司愿意开发其他的游戏类型。
  现在是虚拟梦境技术的时代,实力不足的游戏公司根本无力开发大型的虚拟游戏,非大型虚拟游戏由于吸引力不足,导致玩家数量稀少,普通的游戏公司资金短缺,更没资金投入研发大型虚拟游戏,这样就造成了死循环,联邦的游戏行业在这几十年内,非但没有好转,反而陷入了某种追求大制作的怪圈。
  所以目前能走出自身行星,在整个联邦中闻名的游戏公司,都是个大帝国庞大的集团公司,一些次级的文明开发出来的游戏,大多走不出自己的星球。
  就连现实世界曾经流行的三维投影(MR)类作品,在虚拟游戏兴盛起来后,都开始逐渐没落了。
  单机类虚拟游戏的种类更是稀少,这次的【碳素虚拟游戏设计大赛】很大原因就是想要填补单机游戏这块的空白,让大海娱乐的游戏平台增加种类,丰富作品数量。
  这似乎是维奇帝国的未来发展规划,将帝国打造成联邦新时代的娱乐文化潮流发源地,打出维奇帝国的娱乐行业的名气,只要是帝国生产的虚拟娱乐项目,将是联邦未来流行的作品。
  而夏蓝想做的这款虚拟式大富翁,则是依靠了虚拟技术的优势,让玩家成为桌面上的‘大富翁’,给联邦玩家们带来不一样的游戏体验。
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