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小说巴士 / 游戏设计鬼才 / 第一百三十二章 悟了

第一百三十二章 悟了

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“老板,v1.0版本已经做好了。→+?八→.?八**读??书,.↓.o≥”
  
  苏有才将这一段话发出去,忐忑的等待着老板的回答。
  
  他内心希望老板能马上过来,又希望老板有事,最好忙个大半个月,把这游戏忘了,给他更多一点时间。
  
  做一个游戏,两三个月其实不长,而且这游戏不像之前有老板拍板做决定,只给他提供了大概框架,其余相当于完全独立研发,这个速度完全不算慢了。
  
  但是架不住有人做对比啊!
  
  隔壁那个《我的世界》一个星期出测试版,一个月直接开始向玩家们发布阿尔法测试了。
  
  那个时候他们还在游戏设定都没完全敲定下来。
  
  苏有才就不服了,人和人之间的差距有这么大吗?
  
  最特么可气的是,他见同样是第一次独立开发却那么快,就想去取取经,结果这goude说什么就照着老板吩咐的做,这速度还觉得慢了。
  
  把他屎都差点气出来。
  
  不带这么装比的,特别还是他凑上去让别人装的比,更气人了。
  
  苏有才没等多久,杨阳那头马上就有了回复。
  
  “马上过来。”
  
  本来一般情况是不用劳杨阳大架,需要亲自跑一趟,直接把游戏传过去就行了。
  
  但是这游戏不一样,由于不是杨阳全程把控,每次试玩了后,都要提出一大堆意见,一来二去也就不用跟写报告似的打上一大堆字,又麻烦又浪费时间。
  
  他一个老板哪有跟下属写报告的道理,索性就直接过去,让苏有才自己做笔记。】八】八】读】书,.2√3.¢o
  
  这也是苏有才忐忑的原因之一,虽然提出意见是能够让游戏进度更快,但本来信心满满拿去上交,结果得到了一大堆需要改进的评价。
  
  一次两次就算了,一多起来换谁都受不了。
  
  苏有才马上清理了下桌面,屁股下面的人体工程椅也调到了老板习惯的高度和角度。
  
  不是他非要舔狗,以老板最近的动作,肯定是要培养一批具有独立开发能力的人才,他花了这么久才把游戏弄出来,说不定下次就换人。
  
  就算换人也要让老板记住,他苏有才的桌面最整洁、椅子最舒服!
  
  很快杨阳就来到了开发小组的地盘,没打招呼,直接坐到了一旁已经等待多时的椅子上。
  
  靠着椅子蹭了蹭背,杨阳发现居然完全不用调,和他办公室角度居然一模一样,就是这个显示器小了。
  
  杨阳看了一眼苏有才,这家伙居然和他的习惯一样。
  
  游戏已经打开,为了更好的体验游戏,杨阳把耳机带上了。
  
  音乐这东西说重要其实也不太重要,不少人甚至觉得音乐很烦,直接关掉玩游戏。只要游戏好玩,哪怕只有个游戏音效都能玩得不亦乐乎,隔壁《我的世界》就是这样。
  
  说不重要,其实又很重要,比较作为能升华游戏的元素之一,说不重要有点昧着良心了。
  
  以撒的结合bgm就是一种非常具有节奏感的音乐,这点是杨阳特意要求,打奇怪来让玩家有种越打越想打的感觉。像这种游戏搞个舒缓的音乐,那不诚心想让人睡觉吗。
  
  这个音乐样本杨阳还没有听过,第一次听感觉还可以。
  
  没什么其他要看的,杨阳直接开始了游戏。
  
  一进去,杨阳眉头一皱。
  
  杨阳现在做的两款游戏,都是马赛克游戏,以撒的结合的图像质量要高一点,但是那是在低分辨率的情况下,一旦分辨率高了也会变成马赛克。
  
  由于他们不像独立游戏制作组那样,人数少资金少,完全撑得起高画质的开销。
  
  所以现在摆着杨阳面前的这版《以撒的结合》,画质要高上不少。
  
  乍一看给人的观看确实好上不少。
  
  但是再细看,就发现不少问题了。
  
  杨阳看着地上那爬来爬去的蛆虫,不由的一阵恶寒。
  
  太特么恶心了!
  
  以撒的结合取材自宗教,宗教元素向来都比较成人,没错,各方面都是。
  
  毕竟动不动就献祭,想不成人都难。
  
  以撒的整体画风,倒是比较黑暗的,肠子大便到处都是,打完怪血块还炸了一地。
  
  不过由于游戏是2d卡通画风游戏,倒显得没有那么血腥,反倒有种丑萌丑萌的感觉。
  
  也不是那么难让人接受,像《欢乐树的朋友们》这种巨变态巨血腥,让人头皮发麻的卡通,都有那么多人喜欢看,这种只是露露肠子大便的,完全就是小弟弟。
  
  杨阳有点想不明白,在前世欢乐树这种动画分级居然是12+,以撒却是17+,不得不让人怀疑这些分级的家伙脑子是不是让驴踢了。
  
  现在这种精致画质,倒是让这些蛆虫血块更加明显了,原始版本这种小东西都是一个小心马赛克,在这里看得清清楚楚。
  
  在以前某些只有关注点比较奇怪的玩家才能注意到的,现在一眼就能看出来。
  
  这个想法在杨阳脑子一闪而过,马上就有了决断。
  
  苏有才见杨阳眉头一皱,心里顿时打了一个突。
  
  他再三检查多次,才敢让老板过来试玩的,没想到这么快就发想问题了?
  
  不愧是老板,果然杨总是老板,他却是个打工仔是有缘由的!
  
  “把这个画面再降一点。”
  
  苏有才一愣,别的游戏都是生怕画面不够,到他这什么反向操作了。
  
  于是连忙问为什么。
  
  “我们要的是猎奇,而不是恶心人,让一顿蛆虫在上面怕,这不是喧宾夺主吗。”杨阳耐心的解释道。
  
  苏有才还是不明白,既要猎奇,又要不恶心人,画面还得是卡通的。
  
  这么多屁要求,这不是恶心自己吗。
  
  要猎奇干嘛做卡通啊,还搞个宗教故事进去,这受众完全相差得十万八千里啊,小朋友看得懂吗?
  
  不明白归不明白,苏有才不敢多问了,生怕显得自己无知,把下次当制作组老大的机会丢了。
  
  见苏有才没有其他疑问,杨阳继续开始试玩。
  
  苏有才在一旁默默的看着,突然脑子里闪过一丝灵感。
  
  “以可爱的画面,表达一个异常恐怖的故事,让人不经思索这背后的意义。果然内心情感丰富的人,是不会限于题材,而放弃对于内心世界的表达的。”
  
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