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第10章 杀戮向左,救赎向右!

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  不管什么游戏,总得给玩家一种正面反馈。屠夫追杀的小剧情还好,因为时间短,节奏紧凑,所以玩起来有意思。但一旦玩家通关,没有别的正面反馈刺激,就很难让玩家持续地玩下去。
  绝大部分游戏都有升级体系,通过玩家的努力,让角色变强,获得更高级的装备和技能,游戏体验更加爽快。玩家很难放弃一个辛苦培养起来的账号,只要游戏不断有新的挑战出门,他们就会为游戏保持生命力。
  升级体系是必定要设计的,但罗维这个游戏却有点不一样。《门外有人》的代入感超强,真实性极高,导致罗维不能搞什么白蓝黄橙之类的装备等级出来。
  这样会非常破坏游戏类似穿越的真实感,让游戏最大的亮点被削弱。
  就像是地狱难度里面屠夫手中的霰弹枪,大概是这个游戏里面最强大的武器。如果变成boss被干掉随机爆出,然后装备上还加各种属性,这就太不符合画风了。
  恐怖解密游戏,不能像是网游打怪刷级那样提升。
  罗维是打算将第二个游戏的背景故事跟《门外有人》连在一起的,绝对不能直接跳成网游的设定。
  罗维在网上搜了一下,跟《门外有人》一样的恐怖解密游戏不是没有,但却都是属于独立的游戏。往往还是一次性的,没什么续作。解密得到的就是故事背景剧情,不存在什么升级的效果,所以也无从参考。
  无奈之下,罗维只能靠自己的想象,试着添加这个升级体系了。
  “这游戏自由度高,捡到什么东西都能用,产生的效果也跟真实世界差不多,所以就不存在装备这个概念。那么,试试从技能上面入手?”
  罗维一边自言自语地辅助思考,一边打开了新游戏设计。
  调出来一个医院的模板,罗维开始对场景进行细节调整。上一个故事角色是康医生,那下一个游戏的背景是医院,感觉这样比较能够接得上。
  那位叫“寻幽问胜”的玩家给罗维做了一个康医生的人设背景,罗维虽然不会直接拿过来用,但在某种程度上参考也是可以的。首先,康医生不会再是单纯的变态,本来应该是一个好人,受了刺激变成杀人狂魔。
  要给这位康医生杀人找个好的理由,方便挖掘剧情。同时,第二个场景里面也要根据这个理由来埋下线索,例如康医生曾经的同事,病人,以及万年不变的反派领导等。
  升级体系要与整个游戏完美地融合,或许可以从玩家感染的病毒入手,开发一下这个病毒的能力,就当成是升级后能力增强……
  罗维双手在键盘鼠标上操作着,第二个游戏场景渐渐成型,故事将会承接上一部的结尾。
  玩家或杀死或逃脱,离开了郊区的恐怖小屋,然后因为病毒发作倒在地上。等到醒来的时候,就被送到了这家医院之中。而在醒来之后,玩家也要经历一次捏脸的过程。
  在恐怖小屋里面,没有任何的镜子,房间的窗户也是被设定为污迹斑斑,照不出人脸来的那种。罗维第一次做游戏的时候为了省事,玩家的脸全是火柴人那种扁平的黑色圆圈。
  所以康医生说玩家是怪物,似乎也有几分道理。
  而到了医院这个场景,肯定有很多镜子之类的物品,那玩家就应该能够对自己的脸进行调整,别到时候照镜子发现自己的脸一片扁平的黑色,那也太吓人了点。
  捏脸的功能游戏里面本来就有,直接给玩家开放点权限选择自己性别外形就可以了。
  但这个捏脸的前后也应该有剧情链接,不能突兀地进入到人物创建界面。
  就像是经典游戏《上古卷轴5·天际》一样,主角醒来的时候就是第一人称视觉,发现自己成了囚徒,旁边的人跟他聊天说明游戏背景。
  一路铺垫,直到快砍头的时候被军官问了一句“你是谁”,然后才开始捏脸。这捏脸的行为就像是回答军官的问话,将自己想象中的形象顺畅地融入游戏里面。
  因此,游戏剧情肯定是沿用之前的第一人称代入,但在进入剧情之后找一个合适的契机将捏面设点代入进去。
  接下来是游戏主线,依旧是恐怖解密的玩法,但节奏上比《门外有人》要平缓一些,不会开局几分钟就见生死。
  罗维给予玩家一段时间的自由活动时间,想办法搞清楚自己现在的处境。不过最终,作为病毒感染体,在被研究透彻之后还是要被销毁的。
  为了不成为焚化炉里面的骨灰,玩家就要想办法逃离这家医院。
  场景变大了,解密的细节就更多,这需要罗维仔细地进行调整。康医生的身份要放在故事里面,玩家还要在这个逃生的过程里面了解一部分世界观,同时接触到病毒变异升级体系。
  这一关就不设康医生这种单体boss,而是用医院保安来当成小怪。玩家可以选择避开或者击杀保安,获得离开医院的机会。主线还是简单明了的,只是达到结果的过程可以由玩家自由选择。
  罗维做游戏做得很兴奋,很快就已经搭建了一个雏形来。
  但他还缺了一个NPC,一个算是新手引导的NPC。引导玩家如何获得升级,或者说给他们一个目标,让他们觉得我也能变成这样。
  罗维想了想,将之前那个专家级武术家少女调了出来,然后开始进行修改。这将是游戏里面非常重要的NPC,让玩家们能够清楚地看到“强者”与自己的差别,然后迫使他们刷怪升级。
  同时,正常医院的环境不够复杂,也不符合这游戏设定的病毒末世背景,应该更加科幻一些,将二级权限解锁的素材使用得更丰富,探索起来也更简单些。
  罗维越发沉迷于拼装都市这个游戏,虽然还是强制自己吃饭睡觉都保持原来的生活习惯,但白天能不出门干活就尽量不出门,全部心思都用在游戏设计上。
  又是一个星期过去,罗维总算是大体完成了拼装都市的第二幕剧情——《杀戮向左,救赎向右!》
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