字:
关灯 护眼
小说巴士 / 头号制作人 / 第十五章 开会

第十五章 开会

章节出错了,点此刷新,刷新后小编会在两分钟内校正章节内容,请稍后再试。

  由于《魔兽争霸》的预告片是在0点起发,虽然很多“骨灰粉”们都在第一时间看到了这个预告片,但是对于大部分普通玩家来说,真正发酵的时间还没有来到。
  早上8点,郭宇来到了公司,在他刚到办公室坐下的时候,他就听到门口有人在敲门。
  “请进。”郭宇开口,抬头,不知道是谁这么早就来敲他的办公室的门。
  结果门一开,原来是梁平。
  “我跟你说,我们的预告片从0点发布截止到8点,在微博上已经有5W评论和3W的转发,已经上了热搜!”梁平看起来就是一夜没睡,但是他还是非常的激动。
  “知道了。”郭宇不知道梁平和他说这些干什么。
  “你难道不感到激动吗?昨天晚上我和设计组的刘哥,二王他们一直在电脑前关注着预告发布的信息量,结果对于《魔兽争霸》有兴趣的玩家大大超出我们的预料。”
  “这不是。。。应该的吗?”郭宇并不觉得这些有什么好激动的,对于他来说,前期通过各种媒体渠道造的势,就应该得到这种反应。
  “好吧,你是设计师,你强,我得好好去睡一觉,其他的事就拜托你了。”梁平虽然很激动,但是还是觉得睡一觉比较好,因为还有工作在等着他做。
  “行了,你去睡吧,有消息我再告诉你。”
  郭宇8点就来到公司不是起得早没事做,而是他要把上线之前这一个月的推广计划完善一下,尤其是对《魔兽争霸》组的员工们进行一下“战前动员”。
  早10点,栗子互娱的办公室已经坐满了工位,郭宇走出自己的办公室,看了一下打卡的情况,确定了所有人都已经到了之后,在栗子互娱的办公群中发出通告,通知全体人员在半小时后在会议室开会。
  由于栗子互娱现在的人数已经比较多了,郭宇也有打算再把他们办公室上下楼也都租下来,不过这还得等《魔兽争霸》的发售情况来做决定。
  半小时之后,郭宇去把刚睡下的梁平叫了起来,虽然梁平感觉很不爽,但是昨天晚上通宵是他自己的问题,公司并没有要求他这么做,而且马上要开会了,他没有理由缺席。
  “好了,在今天的0点,我们发布了《魔兽争霸》预告CG,这个CG就如我们预想的一样,一经上线,就已经引起了轰动。”郭宇看了一下会议室中满满当当的人,开始了这次会议。
  “对于我来说,这个结果并不意外,因为单从这短短的2分10秒的CG中体现的技术含量,我敢说我们已经处在了华夏所有同行的前列,当然,我们也要认清现状,现在的情况只能代表我们的CG做得好,但是真正决定《魔兽争霸》这个游戏的销量的还得是游戏的内容。”
  “我希望,测试组要趁这一个月赶紧的填补上游戏的漏洞,我不希望在游戏正式上线之后收到玩家的反馈说我们的游戏质量有问题,这是绝对不允许的,也与我们栗子的宗旨相悖,所以,这一点是重中之重。”
  说完,郭宇把眼光望向刚刚睡醒的梁平,后者立刻感到一阵凉风,回答道“yes,sir。”
  “游戏本身的方面我也不多说,因为这么多人每天都在做这些事情,做成什么样咱们部门所有人都知道,只是告诉大家不要在临门一脚的时候放松。”
  “然后,就是这一个月的上线预热活动,活动的具体情况我已经想好了,做好的策划,一会策划部门的负责来来我这里一趟,我们详细的互相沟通,争取让所有玩家都能切身的感觉到《魔兽争霸》给他们带来的热度。”
  “最后,就是《魔兽争霸》后续的发展问题,这个问题我早在立项的时候就已经和大家透露过,那就是我们要以《魔兽争霸》为载体进行电子竞技的推广。”
  “魔兽争霸的多人模式,其实就是竞技模式,那么,我们也一定要抓住竞技这个游戏特点来做文章,至于赛事体系,等游戏发售之后,玩家们熟练这个游戏之后,在进行公布,不过赛事推广我们还是按照自走棋的流程来做,先与游戏直播平台合作,举办多次线上的邀请赛,先把这个赛事的气氛给烘托起来,然后再去进行正式的选拔赛,为之后的线下比赛做准备。”
  郭宇这次开会主要的内容就是以上几点,然后他又听取了《魔兽争霸》项目组各部门的工作汇报,确定了各部门在游戏上线前和游戏上线后的职责安排,然后就散会了。
  郭宇之前其实是很不喜欢开会,因为在学校的时候,开会无非就是领导在上面讲来讲去,对于他们这些在台下坐着的学生来说只有无聊。
  但是在经历了梦中的经历之后,郭宇终于理解到为什么所有公司、所有企业在谈论问题时都必须要开会,因为开会真的是一个非常直接有效的上传下达的方式。
  所以从自走棋项目开始,每当进行到关键的节点时,郭宇都会召集相关人员进行开会,尽量把所有的问题,所有没有沟通处理好的地方通过会议的形式处理好,这样会节省他们很多的时间来真正的投入到游戏制作中去,也更加明确自己的目的。
  每当游戏发行前的一段时间,对于游戏厂商来说是最为重要的时间,因为能否把握住这段时间对于游戏发售会有什么样的走向起决定作用。
  如果发行宣传做的不好,那么即使是一个质量合格的优质游戏,最好的情况也就是低开高走。
  但是如果在发行阶段就把游戏的优点都传递到玩家那里,那么这款游戏基本上就会是高开高走。
  发行游戏从本质上来说也是发行产品,郭宇对于销售技巧的把握是十分精确的,因为没有商人不喜欢赚钱,在自身产品质量过得去的情况下,赚的越多说明公司的能力越强,这种能力对于公司在行业内部的地位提升是有很大帮助的。
热门推荐