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第十一章 《魔兽争霸》

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  元旦的假期足足有三天,大部分人都会选择在这个假期里与家人与朋友进行团聚,然后好好的休息休息,毕竟已经忙碌了一年。
  但是栗子的工作人员尤其是《魔兽争霸》项目的工作人员反而更加的急迫起来。
  对于大多数参与这个项目的员工来说,多多少少从郭宇或者梁平那里得到过一些关于《魔兽争霸》这个游戏的一些基础信息,但是只是存在于口头上的了解,当他们真正拿到了《魔兽争霸》项目策划时,他们发现之前的了解只是沧海一粟。
  每个人在读完《魔兽争霸》项目策划之后都被这个项目的宏大所折服,都为郭宇的脑洞所叹息,不论是从玩法上还是从内容上在《魔兽争霸》中所体现出来的绝对是游戏界绝无仅有的。
  在他们看过项目书之后,光凭脑袋就可以想象出在《魔兽争霸》世界观中发生的那些血与泪的故事,而这些故事则会令他们激动的无法入眠。
  负责文案的人更是熬夜来对剧情架构进行丰富和润色,负责战斗设计的也是早已着手准备。
  虽然是元旦假期,但是栗子互娱的办公室却和平时没有两样,所有的员工都在自觉的加班,虽然郭宇早就料到会这样,而且加班费已经准备好了。
  ……
  1月4日,元旦假期结束,早9点,在大家都来到公司之后,郭宇单独叫出《魔兽争霸》项目组的人员到会议室进行动员会。
  “大家经过这几天的时间应该对《魔兽争霸》有了一定的了解,那么我就在这里和大家分享一下我是怎么有的想法来做这个游戏。”
  大家听到郭宇要分享创作思路,纷纷坐直认真倾听起来。
  “其实我有了这个想法是因为一个梦。”郭宇再一次的说出了实话,不过坐在会桌上的其他人都发出了轻笑声。
  “在梦中,我看到了一个世界,一个名叫艾泽拉斯的世界,在这个世界上,生活着人类,精灵,巨魔,牛头人,矮人,地精等等智慧生物,还有这各种野兽,巨龙,元素,这些生物各自在漫长的历史中形成了不同种类不同形式的文明。”郭宇简单的介绍着《魔兽争霸》的世界观,其中一些并不会在《魔兽争霸》中得以显现,但是会让所有创作人员增加对这个游戏故事的认识。
  “而这些生物的起源,还要追溯到泰坦与古神,泰坦是宇宙中一群具有神力的神族,他们创造了万神殿在宇宙各地播撒文明,而古神则是虚空大君的延续,目的是孵化有潜力的世界之魂。”
  “在泰坦作物的影响,艾泽拉斯拥有者足以改变世界的力量,我们的故事就从这里开始。”
  “对于《魔兽争霸》之中的战役,我是打算从上古战争三部曲开始设计,具体的内容已经在项目书中写出,上古战争三部曲是以燃烧军团被上层精灵与巨龙逐出艾泽拉斯为起点,讲述了三位从未来穿越时空回到上古的勇士永久性地改变了上古战争的结局的故事。”
  “整个上古战争就是讲述的是艾泽拉斯生物对抗燃烧军团,而接下来就是兽人与人类这个《魔兽争霸》对抗主题的故事,然后还会有巨龙时代的结束,燃烧军团再次入侵,以及兽人的历史,最后,以人类王子的堕落作为结局。”
  “我们第一步需要做的,就是先把上古战争三部曲作出,然后文案要把具体的故事情节进行丰富,最好是能够把我们整个《魔兽争霸》历史做成一部编年史,来让玩家们更好的了解整个世界的具体故事。”
  坐在下面的文案不由的感觉脑壳痛,他本来只是写写文案,结果现在竟然让他写书,他有点接受不了。
  “而整个游戏的游戏设定,我也已经写在了项目书中,相信大家已经看过了,我就不再细说,我只说几个要求。”
  “一是我们要保证这个游戏良好的上手性,不能因为操作难度太大劝退玩家;二我们又要保证游戏操作的特殊化,让这款游戏与市面上其他rts存在着根本的不同,我们重新规定了一套rts游戏的操作流程,这种流程在我看来不论从任何方面都要完胜现存的操作体系,这也是我们这个游戏真正的卖点。”
  “第三,就是游戏优化,一定要保证玩家的操作指令可以准确的在游戏之中得到体现,这是游戏的最基本要求。”
  “具体还有什么不了解的,可以随时向我和梁平询问,这个项目,我也会进行参与,所以你们不用担心出现问题。”
  在郭宇的梦中,开发这款游戏的公司叫做暴雪,而暴雪则是用了近十年的时间做了三部《魔兽争霸》游戏,最终才在《魔兽争霸3》也就是冰封王座之中使得即时战略游戏进入了一个崭新的时期,很多关于即时战略的技术和玩法也都是在《魔兽争霸3》中得到彻底的成熟,包括对于“英雄”单位的创造性使用,让WAR3成为了梦中世界电子竞技的代表作。
  而郭宇,在有了对于《魔兽争霸》系列的充分了解之后,他完全可以把在WAR3中成熟的理念的技术直接应用在他所要做的《魔兽争霸》之中。也就是说,在他的预想中,《魔兽争霸》不会再分为一二三部,而是统一在一个游戏之中,只会根据版本的更新来进行游戏内容的推动。
  而游戏版本的更新,他依然沿用了梦中经典的称呼,那就是“资料片”。
  当然,对于《魔兽争霸》这个游戏或者说暴雪公司给人留下的最大的与其他游戏公司所区别的地方所在,也就是游戏CG,郭宇仍然保持着足够的重视。
  因为就郭宇来看,目前所有的游戏公司对于CG的看法始终没有得到充分的重视,尤其是像暴雪一样使用CG来对游戏的剧情进行推动的方法没有一家公司能够领悟得到。
  那么,这对于郭宇来说,就是一次更好的机会,以此来推动游戏的宣传,并且足够在玩家心中留下深刻的印象。
  但是,做CG最大的问题就是烧钱,郭宇只好等到自走棋移动端上线之后才能够开始CG的准备,现在,他需要做的,就是把《魔兽争霸》这款游戏彻底的完整的做出来。
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