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第八章 落魄的辉煌科技

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  这家公司是一家高科技制造业的混合公司,涉及机械、电子、软件多个行业,几年前开发的产品比较受欢迎,不过由于最近几年策略问题,经营不善,销售萎靡不振,公司的财务出现了很多问题。
  最近几年老板看到公司的前景不妙不断抛售股票,加上后来公司的的股权爆仓,接着又是大股东出售股权离场,剩下一批散户接盘,目前已经连续十几个跌停,变成了ST股。
  一百多万手压在跌停位置,股价已经由年初的33元跌倒如今的4.3元,市值由百亿资金变为十亿,跌了将近十倍。
  交易上面有上百万手压单,方浩算了一下居然有65%的流通股权,也就说8亿市值的股票压在跌停的位置上,这在整个股市也是非常少见的,方浩又看了一下辉煌科技公司的业务报表,今年亏损5.6亿,已经连续三年亏损。
  垃圾股,方浩不由做了一个评价,网络上也是一片骂声,4万散户遭到血洗。
  “这种公司每年都有不少,市场竞争实在是太激烈,无良的资本家也太多了。”方浩有些感叹。
  方浩看了一下这个公司的资产,拥有自己的产业园区,而且产业园区就在自己的家乡天江市,房产比较值钱,非常适合自己收购。
  辉煌房产的资产5亿元,但是也无法支付55亿的欠款,这已经是一个注定倒闭的高科技企业,是国内实体高科技企业的一个缩影。
  不过才55亿资金而已,方浩毫不在意,自己一周就可以从外汇市场赚到55亿。
  “果断买下!”方浩砸下十亿资金,百万手股票被收购,辉煌科技直线上涨,一直涨到5%才涨停,直接交易了66%的股权。
  “什么情况!这只亏损五十多亿的股票怎么突然涨停了,难道出现了什么转机?不过我不奉陪了,垃圾股果断卖掉。”散户们一看冤大头来了,果断出手,将手中的股票割肉卖掉。
  很快辉煌科技成为整个股市中的换手率榜首,成了新闻的热门话题,金融机构纷纷猜测是那个机构如此大手笔。
  连续三天时间涨停,最后一天大跌,见势不妙的股东们纷纷抛售,在第四天休市时间,方浩发现他已经买入了85%的股权,耗资22.42亿,算起来方浩需要花费77.42亿修补辉煌科技这个窟窿。
  世界上找不出第二个人收购这家垃圾企业,可见方浩真的是的当了一会冤大头,不过他不在意。
  辉煌科技,曾经的高科技企业摇身一变就成了方浩的私人资产,拥有绝对的控股权,成了辉煌科技的董事长,从业务上或投票权上对公司事务产生举足轻重的影响,主导公司日常事务,参与企业所有决议。
  从5月8日开始,方浩就又开始陆续购买辉煌科技的股份,股价每天上涨-5%~5%,一个月时间上涨了60%,用4亿元收购剩下的15%的股份,最后强势涨停,股价回升到33元的水平,他的占股达到了98.3%,完成了绝对控股。
  剩下的1.7%股票就是个死尸股,他不再考虑收购了,可是辉煌科技公司的股价一个劲的上涨,他算是感受到了资本的力量,27亿的资金让一个垃圾股上涨了几倍市值,股价由之前的4.3元上涨到了33元,如果算上市值足足涨了三倍,也就是净赚了50亿资金。
  尼玛股市就是抢钱啊!
  收购了辉煌科技公司之后,方浩决定从软件产业入手,开始思考自己开发什么软件,最好一炮打红。
  “先打造这一款游戏吧!”方浩思索良久,终于决定决定打造一款万人在线的现代战争游戏《世界大战》,这款游戏是2044年由暴雪公司打造,一经发布就风靡全世界。
  这款游戏之所以成功,那是因为它采用C语言编写,要知道C语言是世界上最好的语言,速度最快,花费资源最少,曾经风靡世界的游戏《魔兽世界》就是证明。
  游戏采用先进的游戏引擎SV1.0,里面的角色完全模拟真人,而且可以的根据电脑的硬件参数动态提高游戏画质,将游戏的仿真度提升到一个新的等级。
  方浩之所以选择这一款游戏,那是初代版本的游戏引擎SV1.0比较简单,打造出来并不是多大的难题,网络上有详细的引擎架构,一直被高校当成软件开发的教科书,方浩就有这门引擎开发的教科书,于是决定开始研究这个版本的引擎软件结构,而且这项技术是虚拟现实技术的前身,在科技界非常重要。
  虽然有SV引擎的初代版本源代码,但是方浩也需要自己理解它,这样从零开始开发出来的东西才不会被别人钻了空子。
  开发一款软件最难的就是软件架构设计,软件架构就相当于人的身体,用于设计软件之中各模块的交互。软件架构是种抽象模式,用于指导软件系统各个方面的设计,是一个系统的草图,是构建软件的基础,形象地说就像建筑里面的的钢筋。
  与建筑师设定建筑的设计原则和目标相同,软件架构也是一种逻辑设计的艺术,包含科学的思想和逻辑。
  在设计好软件架构之后,架构师就会详细设计抽象的组件,然后被细化为实际的组件,比如设计一个人,首先是设计一个人类的总体框架,这就是组件。如果以后要创造一个人类,只需要在这个组建中输入详细的参数,自然,参数越详细那么人物就越逼真,需要处理的数据就越多,对硬件的要求就越高,那么就带来一个问题,硬件无法支撑庞大的数据计算和通讯。
  这就涉及到算法的问题,而算法又和数学相关,所以说,要设计师出一个流畅的游戏就需要算法大师加入,要知道算法大师其实就是数学家,目前在地球上还找不出一个能够解决这种问题的数学大师。
  在2040年,哈弗大学的一名研究生发现了解决这种问题的数学算法----立体高速算法,暴雪公司随即应用到游戏开发之中,花费了四年的时间推出了史诗级游戏《世界大战》。
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