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锁马

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  两个大铁球滚轮下来使得我们往后面跑去跑回到了妖骨推里。
  郭元可不怕这些大铁球,直接是冲了上去用他们身后铁链把他们绑在了一起。
  很快恢复平静的道路我们又重新走了上去,绕过铁球我们抬头一望铁链另一个尽头居然是锁了一匹战马。
  我们走近一看还没说话那一向不怎么爱说话的郭元就先说话了。
  他眼睛瞪得很大像看到鬼一样,他说这种战马他在当雇佣兵的时候就看到过。
  他说当时他是在他一位叫做豹子手的战友手上的图画里看到的,图画当中那只战马和这种战马一模一样。
  听郭元那么一说薪丞就好奇郭元为什么要去干雇佣兵,郭元说他之所以去当雇佣兵是他老爸派他去的,用笼统一点话说就是去当卧底。那时候他才几岁啊,十七八来岁就为国家做事情了,可想他有多了得。
  郭元说这帮雇佣兵做的都是一些黑买卖,专门收钱替人行凶。
  对于郭元说的这些话凡慧好像不怎么相信,不过凡慧并没有追问下去,凡慧改了一个话题就和我们说起了这匹战马正真的来历。
  这种战马她说叫做巴平战马,这种战马在很久以前就已经灭绝,这种战马很高贵,在以前也非常的稀少只有皇帝才可以骑坐。
  巴平战马力大无穷速度极快绝对是马中上品。
  我们眼前这匹战马有四尺长两尺宽,身体浅白色,巴平战马上有好多灰尘,这些灰尘就像无穷无尽的一样,风稍微刮一点儿灰尘便到处飘落下来。
  战马的眼睛,嘴巴,鼻子甚至是耳朵都很有特别之处,眼睛明显是用墨绿点过显得给人很清凉的一种感觉,鼻子雕刻得有想要分裂的样子给人很暴躁,耳朵设计得很均匀和标准唯独就是有一点歪歪的,而那嘴巴却在这全部之中成为了最美妙的一股风景,只见战马嘴巴上叼着一只鸟,这种鸟看上去好奇怪,圆圆的样子。
  凡慧摸了摸战马的五官不小心一按这嘴巴居然启动了开关,原来凡慧是打开了战马的外壳。
  往下一看,我们发现战马里面有一个喇叭,这个喇叭发出那些渗人的惨叫声音很恐怖,这是一个记音器,是古人用来记录声音的。
  还没等我们认真看这巴平战马身体我们就闻到了一股火药味。
  只见郭元一声大叫,不好!你们快看。
  我们一个回头看向那铁链,那两条锁着战马连接着铁球的铁链竟然烧得火红起来,这些火顺下去马上就要烧到铁球那里了。
  如果按照郭元的猜测这些铁链有火药扑到铁球里爆炸了的话不仅我们会死就连地洞很可能也会崩塌。
  目前我们统一得出的解决办法就是把锁着铁球的铁链切断,只有这样才可能阻止爆炸。
  就当我们不知所措的时候郭元迅速一个闪现就来到铁球旁边拿出了一把斧头,不可思议,郭元三两劈就把两根铁链劈了个断。
  我们纷纷不敢相信自己的眼睛冲过去就要看郭元用的是什么斧头,还没等我们多看几眼郭元就把斧头收了起来好像不愿意让它多见光一样。
  但是凡慧一眼就可以看出这把斧头起码也要有一千年的历史了,我们一听心想,看来兵王的儿子果然不是盖的。
  正当我们冷静下来正要回头继续研究这战马的时候旁边突然出现了一股振动,只见一个皇冠床升了起来,床上有一具尸骨,尸骨粗细不一明显就是一个实验体,只不过很可能这个实验体在当时可能是一个很重要的人或者是其他一些什么使得他被单独关在这个地方。
  尸骨旁边有一快红布,红布上面写着一个寿字,这块红布应该是盖尸体的,看来这里是有人来过并且有人动过。
  我们走过去仔细观察了冠床周围发现有不少脚印,这些脚印好像有意被人处理过。
  然而冠船下面是一些凝固的棉花,我们试图把这些棉花挖开却怎么挖也挖不散,我们把这些棉花剥开他们又聚在一起让我们很尴尬。
  冠床旁边有一些奇奇怪怪的图形,这些图形很让人想回忆一些事情,联想到一些生命中依靠联想成功的事情。
  看到这些图形我就想起了三件事情,第一件事情是猜拳设计,那时候我心想我们每个人的一只手共有5根手指,根据我们划拳的规则,一个拳头代表0可以最大数字叫到4,两根手指2可以最大数字叫到7,3跟手指3可以最大数字叫到8,4根手指4可以最大数字叫到9,5根手指5可以最大数字叫到10。
  我心想。
  可以叫出(1)的方式是两种,叫出(2)的方式是三种,叫出(3)的方式是四种,叫出(4)的方式是五种,叫出6的方式是5种,叫出(7)的方式是四种,叫出(8)的方式是四种,叫出(9)的方式是两种,叫出10的方式是一种。
  如果这样的话一只手共会出现的表达方式是28种,而可能会出现最多点数的是是(4点)5种,(6点)5种,(8点)四种,(7点)四种,(3点)四种,(2点)三种,(1点)两种,(9点)两种,(10点)一种。
  那么现在就是一种机率的问题了,可以一一的捉对厮杀,从可能出现最多方式的点数加以针锋相对的计策,并把可能伤害到自己的情况降到最低。
  那么4点我后来所针对他的就是出4根手指叫到8,或4叫7,4叫6,6点我针对他的是5根手指叫到10,8点我针对他出0叫到4,2叫4,1叫4,7点我可以针对他0叫4,1叫4,3点我可以针对他3叫4,4叫4。
  当然那些所可能出现的点数和方式的情况的几率小的可以不加以针对,后来那些人说我是一个神经病就不和我猜拳了。
  第二件事情是玩一种游戏石头剪子布。
  石头剪子布看上去虽然是一种简单的游戏,可是却是能决战千里之外。
  我当时也是设想一,如果知道对手要出什么,而对手也知道要出什么那么就会有两种情况出现。
  第一种情况是我希望我的对手赢,第二种情况是我希望我的对手输。
  当然还有更为深奥的情况就是我希望对手在第几把的时候赢或者是输。
  当然这是放到牌面上的对决。
  比如说我知道对方会出布那么我想要对方赢我就会出拳头。
  而对方知道了我要想给他赢而他却是想你赢他就会出剪刀。
  然后回到现实当中,游戏的是双方并不知道对手要出什么,那么出什么获胜的几率会更大一些呢?
  两个人游戏也就是说可能会出现的情况是2张布两把剪刀两个拳头。
  假如出石头就意味着我不会出剪刀剪碰撞自己的石头,当然我也不会出拳头自己锤自己的拳头。
  这样的话一把剪刀被放在了旁边。
  接着石头锤掉一把剪刀,接着拳头被布包下,也就还剩余两块布和一把剪刀。
  如果出布的话我便不会出石头去伤害自己的伤害,也不会出布自己包自己。
  接着布包下石头随之被剪刀减去。
  最后一种就是出剪刀,出剪刀我就不会出剪刀对剪自己,也不会出石头去锤自己的知己。
  接着剪刀把布剪了,锤子锤坏两把剪刀。
  归纳以上情况,我心必是出石头无疑,也许概率不大,可哪怕是一点点多出的概率也可能会制胜于敌。
  后来怎样了,我还是输得很惨。
  第三件事情是我在一个警察局里面。
  我当时所在的玻璃小牢房,从左边到右边分别有6间,所有小牢房共12间。
  左边下面有3间编号从右往左边数是789。
  左边的上面有3间编号从右往左边数是12,11,10。
  右边的下面有3间编号从右往左边数是4,5,6。
  右边的上面有3间编号从右边往左边是3,2,1。
  我当时迅速的在脑海里回忆了一下这个地方的地形。
  首先我走进此警局是一条直线,随即往右边拐弯向前走,随即在往右边拐弯向前走便到了我的玻璃小屋。
  再往左走就是前面说的编号为7,8,9,12,11,10的玻璃小牢房。
  再往右边走就是前面所说的编号为4,5,6,3,2,1的玻璃小牢房。
  也就是说从进去到关入玻璃小牢房里路线大致呈现一个长方形。
  我马上进入囚徒意境去思考。
  从进来到达右边的玻璃小牢房,也就是当时我被关押的地方需要往右边拐弯4次。
  这时候我回忆起来了在警察局门口的那道闸门。
  闸门的左上方竖立着一个塑料制作而成的数字8,右墙上的7字则是用大红笔写下的数字7由为明显。
  接着我假设每一个所在玻璃小牢房里的人如果需要从这里走出去需要的路线是如何的,会得到怎样的答案。
  4个方位的玻璃小屋需要走出警局的大门都是不一样的
  最后我得到了惊人的答案,这牢房的左边和右边所有编号数字加起是78
  我所在的地方是编号为数字6的玻璃小牢房。
  也就是我想要出去必须先面朝大门走出去接着往左边拐弯走,再往左边拐弯走,再往左边拐弯走,再往左边拐弯走才能走出警察局。
  对于一个数字爱好者的我来说这是极为敏感的,我马上模拟路线。
  6开门出去走到1。
  1往左拐走到12。
  12往左拐走到7。
  7往左拐走到6。
  6再往左拐走到1走出警察局。
  6加1加12加7加6再加1是33。
  3加3是一个6也就是我所在的玻璃小屋。
  然后我用左手写一个3右手写一个3两者连在一起不正是一个数字8吗!
  接着我想起了大门左边的那个数字8和右边墙上的那个数字7,然后用走出去的路在看看不正是这里所有玻璃小牢房数字编号的总和78。
  我想到了里面的意思,6000必可出此警局,后来怎样了,只得到了警官的一顿夸奖酒又关回了玻璃小牢房。
  从这几件事情以后我马上改掉了我多疑的毛病。
  从回忆里清醒过来我马上用那红布把那些诡异的图形盖住生怕他们被迷惑心智,因为那些图案确实吓人。
  冠床附近没有什么特别的,我们爬了上来隐约又闻到了火药味,我们跟着郭元走到铁球旁边看那郭元用斧直接把铁球给撬开一个大口子。
  一个铁球里面全是黄沙,这种黄沙是以前用于火炮的,扩散的范围很大,而另外一个铁球里面的东西居然是一个玉玺。。
  我们还没来得及认真看玉玺那巴平战马就动了一动,我们急忙就走过去把机关按回来让冠床沉了下去生怕会出什么事情。
  我们认真的观察着附近,非常的小心谨慎。
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