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地下深处的难题

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  七月五日下午3点48分,三人小队全员搭载锦瑟登入新伊甸。
  此时他们的角色已经在营地中休息了7小时,精力得到了完全恢复。
  在进一步的要塞探索中,洛施梵发现了顶层墙壁后的一处秘密通道。三人小心翼翼的走出通道后,发现自己已经来到了雪山的另外一侧—面向香格里拉秘境的一侧。
  至此,三人终于看到了真正的秘境,原来它就在雪峰所属山脉的后面。
  从他们所处的雪峰山腰处,莫语看清了月光照耀下的秘境全貌。
  这座失落的古城坐落在口袋状的山谷末端,整个“口袋”长约30公里,入口处略窄,宽度约8公里,地势较低;“袋底”宽度近15公里,地势最高。整个区域几乎全被城区建筑填满——这比莫语最初估计的规模还要大5倍以上。被丛林覆盖的建筑群落在夜色中好似暗色山丘一般庞大。城中的一些巨树远远高过其他树木,应该是汲取过地下的魔力,之后才生长到如此违反重力极限的尺寸。
  而比这些巨树更高的,则是城中的近百座巨型法师塔。
  这是新伊甸中绝无仅有的天际线,甚至令东国京城和阿尔比恩国都这样的超级城市都黯然失色。
  “小心!注意隐蔽!”
  在莫语和林昊还在出神赏景时,洛施梵突然从身后按住了他们的肩膀。
  “看。”
  顺着她手指的方向,莫语在山脚下的遗迹中发现了几点微弱的火光。
  是香格里拉联盟的营地,职业玩家们果然决定扎营休整,以避免战力过分下降。
  野外露营的时间一般都在六小时以上,莫语对大方向的判断很正确:小队的时间优势很明显。
  “下去的路好走吗?”
  “不是一般的不好走,”莫语指了指山下,回答着林昊。
  林昊探出脑袋多看了一眼,才发现山脉与遗迹之间有一条宽度约百米的巨型地裂。这裂隙在夜间不太显眼,但细看一眼便能发现:这就是一处难以跨越的天险,底部漆黑一片,不知究竟有多深。地裂从秘境遗迹的入口之外一直延续到最深处,完全阻断了小队下山的路线。
  看起来,一路走下山坡进入古城是不可能了。
  “即使好走,我也不建议走下去,”莫语趴在了雪地上以便隐蔽,继续道:“探测都是可逆的,既然我们能从这里看到联盟,就说明他们也可以发现山上的我们。我可不希望发生这种事,毕竟……”
  他回头使了个眼色,
  “我们的宝藏还没运走呢。”
  莫语的话说到了点子上,如果被联盟发现了自己的行踪,那要塞的秘密也势必暴露,其中的宝藏也会被抢走。新伊甸里没有类似“灵魂绑定”的财产保护机制,发现不等同于占有。
  想到这里,小队果断沿原路退了回去。莫语在通道内壁上找到了一个开关装置,激活之后,石闸落了下来,将密道完全封死。
  “好了,短时间内,不用担心联盟从这里攻入要塞了。”他松一口气道。
  “这条是供王室秘密出逃的密道,”林昊对军事要塞的构造很了解,“应该还存在一条供兵马和粮草出入的密道。”
  果不其然,在底层宝库的一排物资箱后,三人小队发现了一个大型兵工厂,兵工厂后又有一条通道。
  这条通道通往的则是一个地下平台。
  这平台一侧是一面高大的石壁,石壁下不起眼的洞口就是小队之前走过的通道口。另一面则是一道断崖,断崖之外,是一个巨大的地下洞穴空间。几束阳光透过不知有多高的山体孔洞照射下来,只能照亮不大的一片区域,左右两侧和前方的广阔区域淹没在浓稠而又空洞的黑暗中。
  在那几束自然光的照射下,依稀能够分辨出:洞穴下面似乎有人工构筑物。
  洛施梵将一发照明弹绑在箭上射了出去,伴随着镁粉剧烈的燃烧,小队看到了洞穴底部的地下城。
  原来这露台一边的峭壁断崖只是冰山一角:断崖分为好多级,呈阶梯平台状不断向下延伸,一直到照明弹也无法照亮的深层地下。
  每一级平台上,都有大量的建筑楼宇遗迹,这些黑色花岗岩筑成的建筑彼此之间排列的很是紧密拥挤,像是香港的九龙城寨贫民窟一般,上下错落,层次立体,空间结构极为复杂,非常适合埋伏狙击。
  每层平台之间的交通原本由高架的坡道石桥连接,石桥规模相比现代的盘山路桥毫不逊色,放在远古时期,绝对可以称得上是工程奇迹。
  从走向上分析,这坡道桥建成之初应该是与小队现在所处的平台相连的,可惜现状已是崩塌断裂。
  二十秒后,燃烧弹逐渐熄灭,一切重归黑暗。
  看到洞穴中这幅情况,莫语不禁皱起了眉。
  由于石桥毁坏,步行向下已不容易,吊索攀爬太耗时间,并且非常危险。相对来说,比较安全的方案是骑乘钢刃豹,以连续跳跃的方式跃下断崖,然后从台地建筑遗迹的顶部快速通过,再以相同的方式跃至下一级台地。
  但此处地形高差极大,险要异常,人工构筑物又年代久远,不知能否再承受钢刃豹蹬跳的冲击力。对于钢刃豹能否避免失足坠落,莫语心里并没有底。
  此外,钢刃豹在跳跃至半空时是无法有效躲闪的。台地上的建筑布局十分复杂,且处于黑暗之中,一旦被其中隐藏的怪物伏击,敌暗我明,后果将不堪设想。
  此外,如果要深入地下进行探险,还要面临一个更加棘手的问题:那就是前进营地的建立。
  新伊甸的地下世界是与地表完全不同的“高难度区域。”
  所谓“高难”,指的不仅仅是怪物实力的提升和自然条件的恶化。在地下超过800米的区域中活动时,玩家们的角色会不断累积“压力值”,当“压力值”过高时,角色的所有属性都会下降,HP和MP的上限也会不断下降。此外,还会引起眩晕、幻听幻视、虚弱和剧烈的肢体抽搐,最严重时,会导致角色变异为扭曲的恶心肉块,完全失去玩家的控制,只能痛苦的扭动爬行,亦或是直接暴毙。
  深层地下世界中,唯一能降低“压力值”的方法,就是在一处“足够温馨舒适”的营地中进行充分的休息。
  对于怎么才算“温馨舒适”,游戏中并没有明确的界定或说明。但一般来说,至少要达到山谷入口处前进营地的级别。即:有温暖松软的床位、能令人心情放松的个人生活设施、齐全的卫生清洁用具、能够对装备进行保养乃至制作的工作台,以及最重要的——能提供安全感的坚固房屋和自卫武器。
  莫语他们随身携带的只有折叠帐篷、酒精喷灯、简易的照明设备和睡袋。不用想也知道,肯定是不达标了。
  一般来说,地下探险是一个需要详细计划、耗费大量人力物力,同时又漫长艰辛的过程。通常的流程是:先锋精英小队先向地下前进数百米到千余米的深度,解决掉中途所有的怪物和危险要素后,公会中大量的普通玩家和工匠会背负建造营地所需的沉重材料前往之前探明的地下最深处。
  与此同时,精英小队返回上一个营地休整。待工匠和材料在最深处汇合后,就要以最快的速度,赶在压力值累积到危险程度前将前进营地建造出来,并及时在其中休整,等待下一步动作。
  显然,只要不断重复这个过程,就可以一步步的向地下深处前进了。
  这听上去并不困难,但新伊甸的游戏角色和真实人类一样,需要供应食物、水、药物和消耗品物资。输送这些补给需要大量的人力,令大公会也很是头疼,不得不在实际探险中花重金雇佣众多NPC工人,以确保补给线不中断。
  此外,地下世界诡异非常,意外危险发生的频率和强度都极大。
  种种原因之下,深层地下探险被公认为大型、巨型工会的专属项目。新伊甸中的地下探索长度和深度记录分别是122公里和9公里,各由联盟中的一家美国职业战队和一家日本职业工会达成,地点都在墨西哥的古代文明遗迹区。
  当然,小队在地下的发现也不全是令人失望的。
  当林昊好奇的走上一处断桥残存时,成功的触发了一处复活点。
  这个发现的意义绝不亚于要塞中的宝藏!
  新伊甸中的复活点类似于其他游戏中的检查点或者“篝火”,不仅是死亡后的重生点,也是传送网络中的节点,只要消耗传送水晶,就可以传送到这里,或开启传送门。
  因此,复活点往往是探险过程中最重要的搜索对象之一,同时也是玩家冲突中的兵家必争之地。
  复活点一般会出现在重要地点附近,但具体地点是随机的,并没有什么固定规律。小队能在这里发现复活点,运气当真是不错。
  只不过,小队此刻需要的可不仅仅是运气。
  “好吧……我要是那噩梦之源的话,我也不会认为一个三人小队能在下面活下来,”洛施梵无神的看着黑暗的洞窟,语气有些无奈。
  “其实宝库中有足够的材料,”林昊不想就这么放弃,“足够我们在地下建立营地。”
  “三只钢刃豹最多也只能一次携带建立一个营地的物资而已,”洛施梵试图用道理说服林昊,“我们只有三个人,总不能来来回回的运送材料吧?”
  “我们只需要一个前进营地,”一直没有发表过意见的莫语说话了,“一个就足够了……”
  “不不,不可能。看这地下空间的大小,怕是要在里面花几天时间。”这次轮到林昊自己唱反调了,“一个营地肯定是无法覆盖全程的,难道这营地还能自己长出腿来跟着……”。
  林昊话说到一半愣住了,他张大眼睛盯着莫语,似乎是在确认对方心中的一个疯狂想法。
  “这有什么不可能的?就是一个长着腿会走路的前进营地嘛……一只机械怪物而已。”
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