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章11 借刀杀人

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  或许是没受过现代科技的污染,法考老尔野外的空气异常清新,水分当然也比较大,弄得衣服湿湿的,贴在身上总是让人忍不住扯动一下。
  坐在马上,陈轩打量着前方。
  虽然变成了第一视角,但他还是可以回到上帝视角的,而且第一视角下,资源、小地图等信息也都在。
  一开始倒也有些不舒服,但一会儿下来,也习惯了。
  而虽是过去了一夜,但其实就是闭眼睁眼的事,这里的时间流速也和现实不对等,这点从才少了不到10分钟的游戏时间就瞧得出来。
  牵着马绳,感受着身下生物的呼吸和起伏,陈轩面上看不出表情,心里却多少有些兴奋。这还是他第一次骑马,和开车的感觉完全不同。
  尤其是看着那些靠双脚走路的苦逼剑士和弩手,你会有一种世界在你手中的感觉。
  又爽了了一会,陈轩切换回上帝视角。
  经过一夜的修整,三名英雄单位恢复满了血量,而那些兵种单位,受伤严重的则还差一点。
  同样作为兵种单位,血量和两位骑士英雄一样的陈轩骑士,到现在只恢复到了60血量。
  任务栏也很多了一行:玩家单位如果死亡,后续场景不会再出现。
  只此一条就让陈轩把自己的人物提到和贞德同等的位置,他可没忘升级到顶级兵种能获得一项新技能的事。
  走了十几分钟,陈轩远远就瞧见了绿色的碧波。和现实中的迷你不同,这条河真有河的气势和逼格。
  梅兹:“桥被毁了,一定是英国军队干的好事,我们必须找到别条通往齐侬的路。”
  操控着部队沿着河向斜上方走去,大概概游戏里两个小时左右,第三个事件点强盗到了。
  梅兹:“这群强盗,四处掠夺无辜的村民和旅行者,让我们的家园的家园变成了什么样子?而且,他们居然还是法国人。”
  通过上帝视角,看着强盗的实力,陈轩嘴角顿时一抽。大约有10名弓箭手和20名剑士,除此外,居然还有一座瞭望塔。
  打不过,绝对打不过,陈轩随即在心里下了定义。
  操控着部队停在原处,陈轩好好的观察起了环境。树林有,但陈轩随即就将其排除。
  就算能引出来,也绝对打不过。可除此之外,也没可借助的地形了啊!不对,一定有窍门。
  在现实中,这里是有4名剑士和2个弓箭手,一个房子和一座哨塔。
  除了兵种单位的增多,就只有哨塔到瞭望塔的转变。
  这里倒是有点没必要(在游戏中哨塔和瞭望塔并不是上下级,而是不同建筑,前者主要用来探视野并且可以在敌人出现其视野内发出提示,后者则可以进行攻击。)。
  不具备攻击力的哨塔完全可以和瞭望塔并存,反正也无法攻……,不对,哨塔视野比瞭望塔要大。如果存在,很远就可以发现敌人,也就是我的部队。
  所以,过关的技巧应该就在这缩小的视野上。而且,这里对比游戏地图也大了许多。
  对了,刚才梅兹说的话。
  翻开系统的对话记录,梅兹最后一句是,他们也是法国人。
  法国人,法国人!
  按照现实的流程来看,后面的事件点是勃艮第人的营地,希望我的想法是对的。
  将部队放到一个安全的地方,陈轩将梅兹和贝查德单独拉出,但他突然想到了梅兹刚才说的话。考虑了下,他把自己那个骑士单位也拉上了。
  沿着左边的树林,陈轩小心翼翼的控制着3名骑士的前进。很快,强盗的营地就看的见了。
  继续沿着树林,一步没有被发现、两步没有被发现……看着被甩在身后的营地,陈轩心里瞬间充满了满足感。
  不过还不是开心的时候,3名骑士沿着道路狂奔起来,半个小时候,看着出现在视野中的城门和城墙,陈轩越发觉得心里的预想是对的。
  要不然,这强盗营地和勃艮第人的营地也未免有些太近了。
  操控着骑兵攻击城门,站在上帝视角的陈轩很轻松的在敌兵到来时选择了避开。
  1、2……20名骑士,5名轻骑兵,够了,可以打败强盗了。
  见人够了,陈轩也不在让骑士们绕圈了,而是小心把握着距离朝强盗营地跑去。就这样大概吊了20分钟,陈轩发现敌军有1名骑士掉队了。
  紧接着,又一名。
  不行,这样下去怕是到之前掉队完了。
  但陈轩也不敢让骑兵回头,本来轻骑兵就比骑士速度快,这就马上要追上了,回头很难不死。
  骑士(陈轩):“你们这群垃圾的勃艮第人,这就不行了吗?你们还是赶紧从法兰西的国土上滚出去吧!”
  勃艮第人:“给我追,一定要杀死那个自大的法兰西骑士。”
  哈哈,想不到还真有用。陈轩一乐,带上自己的角色他纯属以防万一,没想到还真排上用场了,倒是节省了不少时间。
  仇恨值拉满,掉队的两名勃艮第骑士也是继续追了上来。
  操控着梅兹和贝查德稍微饶了一下路,陈轩先让自己的角色从边上绕过了强盗营地。
  对方弓箭手太多,一会遭遇万一挂了就亏大发了。
  确认自己的角色安全,陈轩便让梅兹和贝查德跑回直线。很快,两名骑士便带着勃艮第人冲向了强盗的营地。
  强盗:“攻击!”
  略过外围的剑士,梅兹和贝查德很快就到了弓箭手面前。
  10名弓箭手一轮齐射能达到50伤害,但落在两名3点远程护甲的骑士上也就20点伤害,再一分摊,一轮也就10伤害。
  瞭望塔攻击为7,落在骑士身上则可以造成4伤害。
  当梅兹和贝查德硬吃了两轮伤害后,已经快闯出强盗营地了,而这时他们血量还在健康线。
  不过陈轩的注意力已经不在他们身上了,而是望向冲到强盗弓箭手攻击范围内的轻骑兵。
  要是不敌对我可真要笑了,陈轩心里忍不住祈祷着。
  失去了目标的强盗弓箭手加上瞭望塔,齐齐射出了一箭,头名轻骑兵血量不多、护甲也不高,直接挂在了这一论齐射下。
  但可惜,他们已经没有再次齐射的机会了,第二、第三名勃艮第轻骑兵近在眼前。
  这场由陈轩引发的遭遇战已然正式打响。
  松了口气,但陈轩并没放开绷着的弦,他帝国时代ii虽然不算个高手,但也玩了有快1000个小时了,尽管大部分是中学时代。
  可他心中还是有判断的,强盗一方面根本不够勃艮第打的,主要是双方兵种差距太大了。
  剑士的最高兵种勇者剑士1个1个上,圣殿骑士能打3个,从这里就可以看出双方实力对比。
  至于10个弓箭手,近身后还不够骑士3下砍的。
  就算多个瞭望塔,可该输还是要输(这点没玩过的玩家可能不太理解,这么说吧,代入lol,时间30分钟后,瞭望塔是大龙,5个骑士是英雄,实际上也就比这难点。)。
  所以,他要插手帮强盗。
  虽然战争不能微操,但前面npc展露出的智慧还是让给了陈轩信心。而且,反正后面也要试试npc的智能程度,还不如现在就试,早有点底以后更好面对。
  贞德:“帮助强盗,但首先要保护好自己。”
  这一句话出来,陈轩就有底了。
  而且他发现,npc的智能比他预想的还要高。
  
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