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小说巴士 / 炉石传说之任务系统 / 3:对战

3:对战

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  系统:新任务,在模拟实战对战中击败难度为1的对手。
  雷新听着系统发布的消息,忽然间意识到自己忘了一个很重要的东西。
  雷新:系统虚拟世界,流速是多少?
  系统:虚拟世界与现实世界流速比为60:1。
  雷新听后也不拖延,直接开始了模拟实战对战。
  模拟实战对战分为两种,分别是闯关与镜像对战,闯关即非常传统的一关一关打怪,每打完一关还会给予一定的奖励。镜像即与系统操控的随从对战,双方实力一样随从相同,每种随从数量为一,每次对战场上最多12个随从。
  系统:同时模拟实战对战,宿主不能参加,仅能充当指挥官的角色,指挥随从对敌方进行攻击。
  雷新:那这难度1又是什么意思?
  系统:模拟实战对战了分难度,数字越大难度越高,对手指挥能力更强。
  雷新:那就开始吧。
  系统:正在进入中,正在与裁判沟通,正在布置场地,正在清点观众数…………
  紧接着,雷新便觉得头昏眼花,但也不至于像第一次那么糟糕了,起码,雷新没有倒地昏倒,这也使雷新见识了一下穿梭时空的过程,那种感觉很奇妙,让人很舒服。
  雷新:系统,这穿梭时空能穿梭到其他地方吗?
  系统:不能,但宿主若有时光龙诺兹多姆,便可以穿梭时空,但即使是诺兹多姆也是有限制的。
  雷新:什么限制?
  系统:宿主权限不足。
  雷新十分无语,其实他本来也不抱什么希望,但他还是想问问,万一成功了呢?
  过了约几十秒,穿梭时空便结束了,雷新眼前一亮,白茫茫一片,但很快那白光便消失了,呈现在雷新眼前的事,一片绿油油的场地,这场地约有半个足球场那么大,周围有比赛情况榜,休息区,锻炼区,战绩榜及匹配区,比赛情况榜把详细的记录了双方随从的状况,生命,造成伤害,承受伤害,技能是否冷却以及双方对战总状况,休息区则为选手准备了一件极为舒适的小房间,内有各种电器用具,锻炼区则具有许多运动器材,同时还可以让能力者与随从进行一对一对抗,一较高下,战绩区则显示了能力者的历史战绩,胜负情况,局内详情,同时还可以观看比赛录像,最为特殊的是匹配区,能力者选择匹配,将会与系统随机匹配对手进行对战,双方实力差距不会太大,同时,匹配还有段位系统,分别是黑铁,黄铜,白银,黄金,钻石,王者段位的高低决定了对方的随从质量,指挥确定,听上去似乎与随机匹配相违背,但实际上并不是这样,随机匹配与段位匹配是两个独立的匹配机制,相互并不冲突。
  系统:请宿主进行准备,即将开始模拟对战,随从:小精灵。
  雷新本来还在休息区,但突然之间进入了比赛场地,双方随从均为小精灵,由于随从数量太少,所以系统自动进行补充为三个。雷新站着指挥台上,从上俯视整个战场,双方随从在各自位置上待命,雷新此时有种如临战场之感,觉得周围战火纷飞,硝烟四起。
  雷新:全军出击。
  雷新的小精灵首先动了起来,朝敌人冲去。小精灵本身并无攻击,唯一的攻击方式便是爆炸技能,想要胜利就必须一个爆炸解决多个敌人,这无疑是非常困难的,虚拟练习最重要的是掌握实战的方法与技巧。雷新初次指挥,没有经验,只会命令小精灵跑来跑去,也许是敌方技术太差,都几分钟了,雷新的小精灵都没受伤,敌人技巧不行,是机器人不能进行有效攻击,但雷新可不会手软。
  雷新:小精灵们分开,左a,中b,右c。
  话音刚落,雷新的小精灵们便改变了阵型,彼此之间间隙扩大,可有效防御敌方爆炸,此时,雷新也没了后顾之忧,开始观察四周敌人是三角阵形,三个小精灵聚在一起。
  雷新慢慢命令小精灵分开,朝敌人冲击,敌人是三角阵形,十分容易被包围,这不。三个小精灵已经将敌人围的团团转,雷新看准时机,直接发起了进攻。
  雷新:小精灵a爆炸。
  小精灵a直接就冲了过去,飞向敌人,小精灵的自杀式攻击时的飞速如一缕流星,飞入敌军之中,爆炸开来,敌军躲闪不及,被炸死两个,剩余一个则向右跑去。
  雷新眼疾手快,直接乘胜追击。
  雷新:c号进行追击并攻击,b号紧随其后。
  就这样,雷新的两个小精灵追杀着敌人,敌方一个走位失误,直接实现了一换一,雷新取得了胜利。
  系统:宿主通关模拟实战对战:1,任务2,3完成奖励150金币。
  雷新在得到了奖励后,也不浪费时间,直接开包。
  开包结果很不理想,5白,分别是淡水鳄×1,小精灵×2,弓箭手(1费1/1战吼:对一个随从造成一伤害)×1,闪金镇步兵×1。
  还剩100金币,雷新也不着急花,先留着,之后,雷新便离开了系统。
  时间才过了一分多钟,同学们也有一部分醒了,可以看出大家都十分激动,其实,雷新也有点好奇,难道大家的系统都与自己系统差不多,有空间流速,王邦庆也已醒了,雷新连忙找他聊天,想问些问题。
  雷新:老王,你的系统有时间流速吗?
  王邦庆见雷新问这个问题,也是恍然大悟。
  王邦庆:有,时间流速之比为60:1,你是不是发现了什么?
  雷新:是的,你说大家的系统是不是都有时间流速。
  王邦庆:应该有吧,不然大家怎么都醒了。。
  接着,雷新他们又问了几个同学,果不其然,他们的系统都有时间流速,且之比均为60:1,但也有部分例外。
  比如班上的牛峻祥的懒人咸鱼系统,他的系统十分独特,时间流速之比为60:1,每在系统空间中待一个小时,便得到一金币,金币可以买许多东西。
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